Thêm giám sát video trong Unity

Tạo hệ thống giám sát video trong Unity có thể thêm một lớp chiều sâu thú vị vào trò chơi hoặc mô phỏng của bạn. Cho dù bạn đang phát triển trò chơi lén lút, trải nghiệm kinh dị hay mô phỏng an ninh, hệ thống giám sát video có thể nâng cao lối chơi và sự đắm chìm. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn các bước để thiết lập hệ thống giám sát video chức năng trong Unity bằng cách sử dụng camera, kết cấu kết xuất và các thành phần UI.

Bước 1: Thiết lập bối cảnh

Trước khi bắt đầu với hệ thống giám sát video, chúng ta cần tạo một môi trường cơ bản để có thể đặt camera giám sát. Nếu bạn đã có bối cảnh, bạn có thể bỏ qua bước này.

  1. Tạo một cảnh 3D mới trong Unity bằng cách vào File > New Scene.
  2. Thêm Địa hình hoặc một vài Khối để làm tường và sàn.
  3. Đặt một số vật thể 3D xung quanh cảnh để làm cho nó thú vị về mặt thị giác và cung cấp các khu vực để giám sát bằng camera.
  4. Thêm Player GameObject vào cảnh. Bạn có thể sử dụng tài sản Unity chuẩn hoặc bộ điều khiển nhân vật tùy chỉnh của riêng bạn.

Bước 2: Thêm Camera giám sát

Cốt lõi của hệ thống giám sát video là các camera ghi lại cảnh. Chúng tôi sẽ tạo ra nhiều camera giám sát và thiết lập chúng để giám sát các khu vực khác nhau.

  1. Nhấp chuột phải vào Hierarchy và chọn Create > Camera để thêm camera mới vào cảnh.
  2. Đặt camera ở vị trí bạn muốn giám sát. Bạn có thể di chuyển và xoay camera trong Scene View để có được góc mong muốn.
  3. Đổi tên máy ảnh thành tên dễ hiểu, chẳng hạn như "SurveillanceCamera1".
  4. Lặp lại các bước trên để tạo nhiều camera bao phủ các khu vực khác nhau trong cảnh của bạn.
  5. Điều chỉnh các thuộc tính Trường nhìnMặt phẳng cắt của mỗi camera theo nhu cầu để bao phủ nhiều hoặc ít diện tích hơn.

Bước 3: Tạo kết cấu kết xuất cho máy ảnh

Để hiển thị nguồn cấp dữ liệu giám sát từ camera, chúng ta cần sử dụng Kết cấu kết xuất. Kết cấu kết xuất là kết cấu đặc biệt mà Unity có thể kết xuất đầu ra của camera lên, cho phép chúng ta hiển thị nguồn cấp dữ liệu camera trên màn hình trong trò chơi.

  1. Nhấp chuột phải vào thư mục Assets trong cửa sổ Project và chọn Create > Render Texture.
  2. Đổi tên kết cấu kết xuất mới thành "SurveillanceFeed1".
  3. Chọn kết cấu kết xuất và điều chỉnh độ phân giải nếu cần. Độ phân giải cao hơn có nghĩa là chất lượng tốt hơn nhưng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất.
  4. Gán thuộc tính Target Texture của "SurveillanceCamera1" cho "SurveillanceFeed1". Điều này sẽ khiến camera hiển thị chế độ xem của nó thành kết cấu hiển thị.
  5. Lặp lại quy trình để tạo kết cấu kết xuất cho từng camera giám sát.

Bước 4: Hiển thị nguồn cấp dữ liệu camera trên màn hình

Bây giờ, khi camera có thể kết xuất thành kết cấu, chúng ta có thể hiển thị các kết cấu này trên màn hình trong trò chơi hoặc các thành phần UI để mô phỏng hệ thống giám sát thực tế.

Sử dụng màn hình trong trò chơi

  1. Tạo màn hình 3D trong cảnh của bạn bằng cách sử dụng Quad hoặc Plane để làm màn hình TV hoặc màn hình máy tính.
  2. Nhấp chuột phải vào Hierarchy và chọn Create > 3D Object > Quad.
  3. Đặt Quad ở vị trí bạn muốn đặt màn hình.
  4. Tạo vật liệu mới bằng cách nhấp chuột phải vào thư mục Assets và chọn Create > Material. Đặt tên là "SurveillanceScreen1".
  5. Đặt Shader của vật liệu thành Unlit/Texture. Shader này sẽ hiển thị kết cấu mà không có bất kỳ hiệu ứng ánh sáng nào.
  6. Gán "SurveillanceFeed1" cho thuộc tính Kết cấu chính của vật liệu.
  7. Kéo vật liệu "SurveillanceScreen1" vào Quad để áp dụng.
  8. Lặp lại các bước cho mỗi nguồn cấp dữ liệu camera, tạo nhiều màn hình ở các vị trí khác nhau nếu cần.

Sử dụng các thành phần UI

  1. Tạo Canvas trong Hierarchy bằng cách nhấp chuột phải và chọn Create > UI > Canvas.
  2. Bên trong Canvas, tạo Ảnh thô bằng cách nhấp chuột phải vào Canvas và chọn Tạo > UI > Ảnh thô.
  3. Điều chỉnh kích thước và vị trí của Ảnh thô theo kích thước màn hình mong muốn của bạn.
  4. Gán "SurveillanceFeed1" làm họa tiết cho Ảnh thô.
  5. Lặp lại các bước này để tạo nhiều Ảnh thô, mỗi ảnh hiển thị một nguồn cấp dữ liệu camera khác nhau.

Bước 5: Chuyển đổi giữa các nguồn cấp dữ liệu camera

Để có hệ thống giám sát năng động hơn, bạn có thể muốn cho phép người chơi chuyển đổi giữa các nguồn cấp dữ liệu camera khác nhau. Điều này có thể được thực hiện bằng một tập lệnh đơn giản.

Tạo một tập lệnh chuyển đổi camera

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Tạo một tập lệnh C# mới có tên là CameraSwitcher và thêm đoạn mã trên.
  2. Đính kèm tập lệnh vào một GameObject trống trong cảnh của bạn.
  3. Gán các thành phần RenderTexture và thành phần Raw Image trong Inspector.
  4. Nhấn Phát và sử dụng phím Phím cách để chuyển đổi giữa các nguồn cấp dữ liệu camera.

Bước 6: Thêm hiệu ứng bổ sung

Để làm cho hệ thống giám sát của bạn chân thực và hấp dẫn hơn, bạn có thể thêm các hiệu ứng như tĩnh, nhiễu hoặc lớp phủ để mô phỏng sự can thiệp hoặc tăng cường sự đắm chìm.

Thêm hiệu ứng tĩnh

Tạo shader hoặc sử dụng shader asset từ Unity Asset Store để thêm hiệu ứng nhiễu tĩnh. Áp dụng nó vào vật liệu màn hình giám sát hoặc trực tiếp trên nguồn cấp dữ liệu camera bằng hiệu ứng Hậu xử lý.

Mô phỏng chuyển động của máy ảnh

Bạn cũng có thể thêm một số chuyển động nhỏ hoặc rung lắc ngẫu nhiên của camera để làm cho hệ thống giám sát trở nên năng động hơn. Đính kèm một tập lệnh vào mỗi camera để đạt được điều này.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Phần kết luận

Bằng cách làm theo các bước này, bạn có thể tạo một hệ thống giám sát video mạnh mẽ trong Unity, hoàn chỉnh với nhiều nguồn cấp dữ liệu camera, chuyển đổi màn hình động và hiệu ứng thực tế. Hệ thống này có thể cải thiện đáng kể cơ chế chơi trò chơi trong nhiều thể loại, từ trò chơi lén lút đến phiêu lưu kinh dị. Thử nghiệm với các cài đặt và tập lệnh khác nhau để điều chỉnh hệ thống giám sát sao cho phù hợp với các yêu cầu riêng của trò chơi.