Thức so với Bắt đầu

Tập lệnh API trong Unity cung cấp một tập hợp các hàm khởi tạo.

Hàm khởi tạo là các hàm được gọi khi bắt đầu vòng đời của tập lệnh.

Các hàm khởi tạo trong Unity là 'Awake' và 'Start'.

'Awake' so với 'Start'

Sự khác biệt giữa 'Awake' và 'Start' là thứ tự thực hiện và điều kiện chạy.

Hàm 'Awake' chạy trước, bất kể tập lệnh có được bật hay không và hàm 'Start' chỉ chạy khi tập lệnh được bật. Cả hai hàm đều chạy trước phương thức 'Update' đầu tiên.

    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake runs first");
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start runds second");
    }

Hàm 'Start' cũng có thể là một Coroutine (bằng cách thay thế 'void' bằng 'IEnumerator' và thêm tham số 'yield'), nhưng hàm 'Awake' thì không thể.

    IEnumerator Start()
    {
        //Wait 1 second before running the next code
        yield return new WaitForSeconds(1);

        Debug.Log("Start");
    }

Mua mang về

Cả hai chức năng đều hữu ích cho mục đích khởi tạo (ví dụ: gán các biến riêng tư, tạo ra các đối tượng trò chơi, v.v.) và khi được sử dụng kết hợp, có thể giúp triển khai nhiều tình huống khác nhau.

Bài viết được đề xuất
Hướng dẫn về MonoBehaviour trong Unity
Các phương thức khi bắt đầu thời gian chạy khởi tạo các giá trị trong Unity
Tìm hiểu các hàm và lệnh gọi phương thức
Phương pháp làm xáo trộn Unity và bảo vệ chống hack
Giới thiệu về ngôn ngữ kịch bản Unity C#
Làm thế nào để trở thành một lập trình viên giỏi hơn trong Unity
Danh sách thống nhất các từ khóa hữu ích trong C#