Xây dựng giao diện VR với điều khiển cử chỉ trong Unity

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo một giao diện thực tế ảo (VR) đơn giản bằng Unity và XR Interaction Toolkit. Chúng ta sẽ triển khai các điều khiển cử chỉ để tương tác với các thành phần UI. Hướng dẫn này giả định rằng bạn có kiến ​​thức cơ bản về Unity và phát triển VR.

1. Thiết lập dự án VR của bạn

Đầu tiên, chúng ta cần thiết lập một dự án Unity mới cho VR:

  1. Mở Unity Hub và tạo một dự án mới.
  2. Chọn Mẫu 3D và đặt tên cho dự án của bạn (ví dụ: VRGestureInterface).
  3. Vào Window > Package Manager, tìm kiếm XR Interaction Toolkit và cài đặt.
  4. Trong Chỉnh sửa > Cài đặt dự án, hãy đi đến phần Quản lý plug-in XR và bật nền tảng mục tiêu của bạn (ví dụ: Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Thiết lập XR Rig

Tiếp theo, chúng ta sẽ thiết lập XR Rig, biểu thị vị trí và chuyển động của người chơi trong VR:

  1. Trong Hierarchy, nhấp chuột phải và chọn XR > XR Rig. Thao tác này sẽ tạo một đối tượng XR Rig trong cảnh.
  2. Đảm bảo XR Rig có bộ phận Tracked Pose Driver được gắn vào, giúp theo dõi đầu và tay.

3. Tạo Canvas giao diện người dùng VR

Chúng ta sẽ tạo một canvas cho giao diện VR của mình:

  1. Nhấp chuột phải vào Hierarchy và chọn UI > Canvas.
  2. Đặt Canvas Chế độ kết xuất thành Không gian thế giới.
  3. Thay đổi kích thước Canvas bằng cách điều chỉnh các thuộc tính Rect Transform (ví dụ: chiều rộng: 2, chiều cao: 1) để dễ nhìn hơn.
  4. Đặt Canvas ở phía trước XR Rig bằng cách đặt vị trí thành (0, 1.5, 2) trong Thanh tra.

4. Thêm các thành phần UI

Bây giờ chúng ta có thể thêm các thành phần UI tương tác vào canvas của mình:

  1. Nhấp chuột phải vào Canvas và thêm Button từ menu UI.
  2. Thay đổi văn bản trên nút thành nội dung có ý nghĩa, như “Chọn” hoặc “Hành động”.
  3. Sao chép nút để tạo thêm nhiều thành phần UI (ví dụ: thanh trượt, nút chuyển đổi) nếu cần.

5. Triển khai điều khiển cử chỉ

Để triển khai điều khiển cử chỉ, chúng tôi sẽ sử dụng XR Toolkit của Unity để xử lý đầu vào VR tốt hơn:

  1. Nhấp chuột phải vào cửa sổ Project và tạo một tập lệnh mới có tên GestureControls.
  2. Mở tập lệnh và thay thế nội dung bằng mã sau:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Đính kèm tập lệnh này vào đối tượng XR Rig của bạn trong Hierarchy. Trong Inspector, gán nút bạn đã tạo trước đó vào trường buttonToSelect.

6. Kết nối điều khiển cử chỉ với các thành phần UI

Bây giờ chúng ta sẽ kết nối các điều khiển cử chỉ với các nút UI:

  1. Chọn nút bạn đã tạo trong Canvas.
  2. Trong Thanh tra, cuộn xuống thành phần Button (Script).
  3. Trong phần Khi nhấp, nhấp vào nút + để thêm sự kiện mới.
  4. Kéo XR Rig vào trường sự kiện và chọn phương thức bạn muốn gọi khi nhấp vào nút.

7. Kiểm tra giao diện VR của bạn

Bây giờ là lúc kiểm tra giao diện VR của bạn:

  1. Kết nối kính thực tế ảo (VR) với máy tính của bạn.
  2. Nhấn nút Phát ở Unity.
  3. Sử dụng đầu vào của bộ điều khiển để tương tác với các thành phần UI.

8. Những câu hỏi thường gặp

H: Những loại kính VR nào được hỗ trợ?

A: Bộ công cụ tương tác XR hỗ trợ nhiều loại tai nghe VR, bao gồm Oculus Rift, Quest và HTC Vive. Đảm bảo bạn đã cài đặt SDK phù hợp.

H: Tôi có thể sử dụng các cử chỉ khác nhau cho các hành động khác nhau không?

A: Có! Bạn có thể mở rộng tập lệnh GestureControls để bao gồm chức năng phát hiện cử chỉ bổ sung cho nhiều hành động khác nhau, như vuốt hoặc cử chỉ chụm.

H: Làm thế nào tôi có thể cải thiện trải nghiệm tương tác UI?

A: Bạn có thể tăng cường tương tác UI bằng cách thêm phản hồi trực quan (như làm nổi bật các nút) khi người dùng trỏ vào chúng. Điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng EventSystem của Unity.

Phần kết luận

Bạn đã xây dựng thành công giao diện VR cơ bản với các điều khiển cử chỉ trong Unity. Bạn có thể mở rộng hướng dẫn này bằng cách thêm các tương tác, hoạt ảnh hoặc các thành phần UI phức tạp hơn. Thử nghiệm với các cử chỉ và bố cục UI khác nhau để tạo ra trải nghiệm VR nhập vai hơn.