Blog
Tất cả
›
Tin tức
›
Unity
›
Tổng quan
›
Ai
›
Biểu thức chính quy
›
Csharp
›
Gamedev
›
Hệ điều hành Mac
›
Linux
›
Lưu trữ
›
Photoshop
›
Python
›
Seo
›
Tài chính
›
Thần thánh
›
Tiền điện tử
›
Trò chơi
›
Từ
›
Tự làm lấy
›
Typescript
›
Unreal
›
Vpn
›
Vuejs
›
Windows
›
Điều khoản khác
›
đồ ăn
›
Unity
›
Ai
›
Bộ điều khiển
›
Lập trình
›
Mạng
›
Người bắt đầu
›
Quy trình làm việc
›
Thiết kế
›
Tính thiết thực
›
Tối ưu hóa
›
Trò chơi
›
Vật lý
Blog
← Trang trước
Trang tiếp theo →
Triển khai tính kế thừa và đa hình trong mã Unity
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Tạo các lớp và đối tượng trong mã Unity
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Triển khai các khái niệm lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Unity
Unity
Quy trình làm việc
Đọc thêm →
Làm việc với mảng và danh sách trong Unity Code
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Tìm hiểu các hàm và lệnh gọi phương thức
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Sử dụng vòng lặp (For, While) để lặp lại việc thực thi mã
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Xây dựng hệ thống menu tương tác trong Unity
Unity
Quy trình làm việc
Đọc thêm →
Tạo chuyển động của người chơi trong Unity
Unity
Bộ điều khiển
Đọc thêm →
Giới thiệu về ngôn ngữ kịch bản Unity C#
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
Triển khai Vật lý trong các trò chơi được tạo ra trong Unity
Unity
Vật lý
Đọc thêm →
Làm việc với Thành phần Rigidbody của Unity
Unity
Vật lý
Đọc thêm →
Làm việc với chuỗi và thao tác dữ liệu văn bản trong Unity
Unity
Lập trình
Đọc thêm →
← Trang trước
Trang tiếp theo →