Tài sản thống nhất hàng đầu từ Cửa hàng tài sản
Ra mắt vào tháng 11 năm 2010, Asset Store đã trở thành nơi lý tưởng để có được vô số nội dung cho Unity, từ Tập lệnh, cho đến 3D, Hoạ tiết và Âm thanh. Nó đã giúp khởi động nhiều trò chơi thành công.
Kiểm tra một số lựa chọn hàng đầu của chúng tôi dưới đây.
UModeler
UModeler là một công cụ giúp tạo mô hình 3D một cách nhanh chóng và dễ dàng trong Unity. Với UModeler, bạn có thể tạo, chỉnh sửa và kết cấu các mô hình 3D trực tiếp trong Trình chỉnh sửa Unity mà không cần sử dụng phần mềm tạo mô hình bên ngoài. UModeler được các nhà phát triển trò chơi ưa chuộng vì nó cho phép họ nhanh chóng tạo nguyên mẫu và lặp lại trên môi trường và nội dung trò chơi.
Nhận UModeler
Trình chỉnh sửa Shader khuếch đại
Amplify Shader Editor là trình chỉnh sửa đổ bóng dựa trên nút cho phép các nhà phát triển tạo các trình đổ bóng tùy chỉnh trong Unity mà không cần phải viết mã. Với Amplify Shader Editor, nhà phát triển có thể tạo các shader mô phỏng các hiệu ứng ánh sáng, vật liệu và hiệu ứng xử lý hậu kỳ phức tạp. Amplify Shader Editor được các nhà phát triển Unity ưa chuộng vì nó cung cấp một công cụ mạnh mẽ và linh hoạt để tạo các trình đổ bóng tùy chỉnh mà không cần phải là chuyên gia về lập trình trình đổ bóng.
Nhận Trình chỉnh sửa Shader Amplify
PlayMaker
PlayMaker là một công cụ viết kịch bản trực quan cho phép các nhà phát triển tạo logic và hành vi của trò chơi bằng giao diện dựa trên nút. Với PlayMaker, nhà phát triển có thể tạo ra các cơ chế và hành vi trò chơi phức tạp mà không cần viết mã. PlayMaker được các nhà phát triển Unity ưa chuộng vì nó cung cấp một cách dễ tiếp cận để tạo ra logic và hành vi của trò chơi mà không cần phải là chuyên gia về lập trình.
Tải PlayMaker
Lưu dễ dàng
Easy Save là một công cụ để thêm chức năng lưu và tải vào các trò chơi Unity. Với Easy Save, nhà phát triển có thể dễ dàng lưu và tải dữ liệu trò chơi, bao gồm tiến trình, tùy chọn và cài đặt của người chơi. Easy Save phổ biến với các nhà phát triển Unity vì nó cung cấp một cách đơn giản và hiệu quả để thêm chức năng lưu và tải vào trò chơi mà không cần phải viết hệ thống lưu và tải phức tạp từ đầu.
Nhận dễ dàng Lưu
Bộ điều khiển nhân vật tối thượng
Bộ điều khiển nhân vật tối thượng là một nội dung để tạo bộ điều khiển nhân vật người thứ ba trong Unity. Với Ultimate Character Controller, các nhà phát triển có thể tạo ra các nhân vật có hệ thống chuyển động và hoạt ảnh phức tạp, bao gồm hỗ trợ những thứ như leo núi, bơi lội và parkour. Bộ điều khiển ký tự tối thượng được các nhà phát triển Unity ưa chuộng vì nó cung cấp bộ công cụ toàn diện để tạo bộ điều khiển ký tự chất lượng cao mà không cần phải viết mã phức tạp từ đầu.
Nhận Bộ điều khiển nhân vật tối thượng
Hạt năng động ma thuật 2
Phiên bản Particle Dynamic Magic 2 mới mang lại hiệu suất tối ưu với Đa luồng, các phương pháp phân phối nhóm đơn và phân nhóm Tĩnh/Động tùy chỉnh. Nó có thể xử lý và tạo các hạt từ Splines, hình ảnh, mắt lưới (tĩnh, chuyển động/hoạt hình, thủ tục), các vị trí được vẽ, truyền bá, chiếu và Shuriken. Bộ điều khiển đóng một vai trò quan trọng trong việc tương tác với các hạt, ảnh hưởng đến hành vi của chúng bằng cách áp dụng các lực đa dạng như Trọng lực, Sự nhiễu loạn, Dòng xoáy và Lực đẩy-Thu hút, đồng thời cho phép điều chỉnh các đặc tính của chúng như màu sắc và kích thước.
Nhận hạt động ma thuật 2
Trình chạy GPU
GPU Instancer đơn giản hóa quá trình cài đặt GPU gián tiếp, loại bỏ sự phức tạp của Bộ đổ bóng điện toán và cơ sở hạ tầng GPU. Các công cụ thân thiện với người dùng và các thay đổi trong thời gian chạy API được ghi chép rõ ràng. Bằng cách sử dụng Unity's phương pháp DrawMeshInstancedIndirect và Công cụ đổ bóng điện toán, GPU Instancer vượt trội hơn so với việc kết hợp lưới và tạo khối tĩnh, giải quyết các hạn chế có trong các giải pháp Phiên bản GPU thay thế. Phương pháp gián tiếp tăng cường đáng kể hiệu suất kết xuất cho các phiên bản lưới lặp đi lặp lại, thiết lập GPU Instancer như một giải pháp tối ưu và hiệu quả.
Tải GPU Instancer
Hào quang 2
Aura 2 được coi là giải pháp chiếu sáng và sương mù thể tích hàng đầu dành cho Unity, mang đến sự tối ưu hóa và linh hoạt. Được công nhận CÔNG CỤ NGHỆ THUẬT TỐT NHẤT - GIẢI THƯỞNG ĐOÀN KẾT năm 2018 và 2019, Aura 2 sử dụng mô phỏng tiên tiến để tái tạo sương mù và tia sáng trong khí quyển, thường được gọi là tia thần thánh. Công cụ tiên tiến này bắt chước sự chiếu sáng của các hạt vi mô, như hạt bụi, cải thiện môi trường thị giác. Bằng cách sử dụng các kỹ thuật kết xuất thường thấy trong các trò chơi hàng đầu như Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone và The Last of Us 2, Aura 2 đặt ra tiêu chuẩn mới về ánh sáng chân thực và sống động các hiệu ứng.
Nhận hào quang 2
Gói hiệu ứng thực tế 4
Realistic Effects Pack 4 là gói linh hoạt tương thích với các nền tảng di động, kết xuất VR, URP (10x+) và HDRP (10x+). Với 27 hiệu ứng cùng hiệu ứng âm thanh đi kèm, gói này được thiết kế để tích hợp liền mạch và dễ sử dụng. Các bản demo trên PC và Android đi kèm cùng với video hướng dẫn sử dụng giúp việc triển khai trở nên đơn giản. Tận hưởng sự tiện lợi của việc thiết lập hệ thống hạt mặc định với khả năng tùy chỉnh màu sắc dễ dàng, chức năng chỉ bằng một cú nhấp chuột và vật lý thực tế cho chuyển động của đạn. Cảnh demo cung cấp bản xem trước các nhân vật, hoạt ảnh và bối cảnh ngôi làng. Hưởng lợi từ đề can không gian màn hình nhanh và khả năng hiển thị tức thời được tối ưu hóa để giảm thiểu lệnh rút thăm.
Nhận gói hiệu ứng thực tế 4
Trình tạo thời tiết
Weather Maker được coi là tài sản Unity tối ưu về thời tiết, nước, chu kỳ ngày/đêm, mây thể tích, sương mù, ánh sáng, lớp phủ địa hình và hệ thống bầu trời toàn diện. Với cả chế độ 2D và 3D, nó hợp lý hóa quá trình phát triển bằng cách cung cấp mã nguồn C# và mã đổ bóng đầy đủ. Nội dung linh hoạt này hỗ trợ các quy trình Tiêu chuẩn và URP, VR/AR trong quy trình tiêu chuẩn và các không gian màu khác nhau. Weather Maker bao gồm 27 hiệu ứng với hiệu ứng âm thanh, bao gồm mọi thứ từ tán xạ khí quyển thực tế đến mưa, tuyết, mưa đá và cực quang. Nó tích hợp liền mạch vào dự án của bạn, cung cấp giải pháp hoàn chỉnh cho trò chơi AAA, dự án độc lập, nguyên mẫu và ứng dụng. Với khả năng điều chỉnh hiệu suất tối ưu và các tính năng như bù điểm gốc dấu phẩy động, mây thể tích, chu kỳ ngày/đêm, nước, v.v., Weather Maker là giải pháp toàn diện cho tất cả các nhu cầu về môi trường của bạn trong Unity.
Tải Trình tạo thời tiết
Thế giới cong
Curved World trình bày một bộ sưu tập toàn diện các hiệu ứng đổ bóng, bao gồm đường cong chân trời phóng đại, thế giới hình cầu, hành tinh nhỏ, hiệu ứng khởi đầu, v.v. Kỹ thuật dịch chuyển đỉnh chuyên biệt này tạo ra ảo giác uốn cong cho các mắt lưới và toàn bộ khung cảnh mà không làm thay đổi hình dạng ban đầu. Chỉ hiển thị bên trong máy ảnh, hiệu ứng này tích hợp liền mạch mà không làm gián đoạn các yếu tố trò chơi như vật lý, hoạt ảnh, AI và tìm đường. Đặc biệt được sử dụng trong các trò chơi phổ biến như Subway Surfers, Minion Rush và Animal Crossing, Curved World cung cấp các shader sẵn sàng sử dụng cho cả thiết bị di động và thiết bị cao cấp. Với sự hỗ trợ cho Shader Graph và Amplify Shader Editor cũng như khả năng tương thích với tất cả các quy trình kết xuất, nó cung cấp một giải pháp linh hoạt và dễ sử dụng để tạo các hiệu ứng uốn cong độc đáo. Hãy xem Bản trình diễn PC và tài liệu để hiểu rõ hơn về các khả năng của Curved World trước khi mua. Lưu ý: Nội dung này đã là một phần của Gói bộ tạo bóng tuyệt vời.
Nhận thế giới cong
VFX tối thượng
Ultimate VFX cung cấp một loạt các hiệu ứng độc đáo, bao gồm Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus và Particle Force Field, phù hợp cho cả trò chơi 2D và 3D. Với hơn 300 nhà lắp ghép, 200 kết cấu, Tiêu đề XP cho màn hình và menu cũng như bộ sưu tập XP Shockwaves đang phát triển, tài sản này cho phép bạn tạo ra những trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp. Các bản demo tương tác độc quyền thể hiện tiềm năng, trong khi Gói đổ bóng MIR-2II cung cấp các bộ đổ bóng bổ sung cho thiết kế hình ảnh nâng cao. Để xem hướng dẫn, trình diễn và tài liệu, hãy truy cập chuỗi hỗ trợ chính thức của diễn đàn Unity.
Nhận VFX tối thượng
DOTween Pro
DOTween Pro nâng cao khả năng của công cụ miễn phí DOTween đi kèm, giới thiệu các tính năng tạo tập lệnh và tập lệnh trực quan mới, với sự hỗ trợ bổ sung cho các nội dung bên ngoài như TextMesh Pro (cả phiên bản trả phí và miễn phí), Phác thảo biểu diễn dễ dàng (có trong phiên bản miễn phí) và Bộ công cụ 2D. Visual Animation Editor cung cấp cách tiếp cận không cần tập lệnh để tạo hoạt ảnh cho các thuộc tính gameObject khác nhau như Di chuyển, Làm mờ, Màu sắc, Xoay, Chia tỷ lệ, Đấm, Lắc, Văn bản, Thuộc tính máy ảnh, v.v., tích hợp liền mạch với các sự kiện Unity UI onClick và cung cấp hoạt ảnh xem trước mà không cần vào Chế độ phát. Trình chỉnh sửa đường dẫn trực quan tạo điều kiện cho hoạt ảnh đường dẫn dọc theo đường dẫn CatmullRom tuyến tính hoặc cong, hỗ trợ tọa độ Biến đổi. Trình quản lý Trình chỉnh sửa Trực quan, một thành phần bổ sung, cho phép thiết lập các hành động bổ sung khi kích hoạt hoặc hủy kích hoạt gameObject, đặc biệt hữu ích trong các hệ thống tổng hợp. Các tính năng tạo tập lệnh bổ sung bao gồm các phím tắt cho nội dung được hỗ trợ, phím tắt DOSpiral và hệ thống cấp thấp để tạo hoạt ảnh cho mỗi ký tự của văn bản TextMesh Pro.
Tải DOTween Pro
Những điều cơ bản về ShaderGraph
ShaderGraph Essentials nâng cao trải nghiệm ShaderGraph của bạn với các tính năng và tối ưu hóa thiết yếu. Gói tất cả trong một này giới thiệu hơn 30 nút nhiễu, một nút tạo kết cấu, ba nút chính bổ sung (Unlit, SimpleLit, Toon), một nút chiếu sáng tùy chỉnh để mã hóa HLSL và một trình đổ bóng nước linh hoạt với dịch chuyển đỉnh và bọt động. Gói này được thiết kế để nâng cao khả năng của ShaderGraph, cung cấp các biến thể nhiễu Perlin, tạo kết cấu từ bất kỳ nút biểu đồ nào và các nút chính được tối ưu hóa hiệu suất. Nó bao gồm mã nguồn đầy đủ và các cảnh demo cho nhiều hiệu ứng khác nhau và đã được thử nghiệm để sử dụng trên thiết bị di động, VR, máy tính cấp thấp và cao cấp. Một tính năng phải có đối với người dùng ShaderGraph, cho phép tạo nhiễu, tạo kết cấu và tùy chỉnh ánh sáng nâng cao hiệu quả.
Nhận các thông tin cơ bản về ShaderGraph
Nội dung bạn sử dụng khi phát triển trong Unity là gì? Hãy cho chúng tôi biết bằng cách gắn thẻ chúng tôi tại SharpCoderBlog trên X/Twitter!