Unity Cách đính kèm tập lệnh hoặc thành phần vào GameObject

Trong công cụ phát triển trò chơi Unity, tập lệnh và thành phần là các thành phần chính được dùng để thêm chức năng vào GameObjects.

  • Tập lệnh trong Unity được viết bằng ngôn ngữ lập trình, chẳng hạn như C#. Chúng chứa các hướng dẫn và logic xác định hành vi của các đối tượng hoặc hệ thống trong trò chơi. Tập lệnh có thể kiểm soát nhiều khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như nhân vật chuyển động, cơ chế trò chơi, trí tuệ nhân tạo, giao diện người dùng, v.v.
  • Thành phần là các khối xây dựng của GameObject trong Unity. Chúng đại diện cho các chức năng hoặc thuộc tính cụ thể có thể được thêm vào GameObject để xác định hành vi và diện mạo của chúng. Ví dụ về các thành phần bao gồm trình kết xuất (để kết xuất đồ họa), bộ va chạm (để phát hiện va chạm), phần cứng (cho mô phỏng physicals), nguồn âm thanh, tập lệnh và nhiều thành phần khác.

Để tập lệnh tương tác với GameObject, tập lệnh đó cần được đính kèm dưới dạng một thành phần của GameObject đó. Khi một tập lệnh được đính kèm vào GameObject, tập lệnh đó sẽ trở thành một thành phần. Việc đính kèm tập lệnh làm thành phần cho phép GameObject truy cập và sử dụng chức năng được xác định trong tập lệnh.

Khi một tập lệnh được đính kèm vào GameObject, nó có thể truy cập và sửa đổi các thuộc tính và thành phần của GameObject đó. Ví dụ: tập lệnh được gắn vào nhân vật người chơi có thể điều khiển chuyển động của nhân vật bằng cách truy cập thành phần biến đổi để thay đổi vị trí hoặc có thể tương tác với các thành phần khác như máy va chạm để xử lý các sự kiện va chạm.

Bằng cách đính kèm tập lệnh dưới dạng thành phần, Unity thiết lập mối quan hệ giữa tập lệnh và GameObject, cho phép tập lệnh tương tác với GameObject và ảnh hưởng đến hành vi cũng như giao diện của nó. Kiến trúc dựa trên thành phần này cung cấp cách tiếp cận linh hoạt và mô-đun để phát triển trò chơi, cho phép các nhà phát triển kết hợp và tùy chỉnh các chức năng bằng cách đính kèm hoặc tạo các tập lệnh và thành phần khác nhau cho GameObjects nếu cần.

Để đính kèm Tập lệnh và Thành phần trong Unity, hãy làm theo các bước bên dưới:

Đính kèm tập lệnh

Để đính kèm Tập lệnh vào GameObject, hãy sử dụng các phương pháp bên dưới:

Phương pháp 1: Kéo và thả tập lệnh từ chế độ xem Dự án trực tiếp vào GameObject:

Sharp Coder Trình phát video

Phương pháp 2: Chọn GameObject, sau đó kéo và thả tập lệnh vào chế độ xem Thanh tra:

Sharp Coder Trình phát video

Phương pháp 3: Chọn GameObject, sau đó trong chế độ xem Thanh tra, nhấp vào "Add Component":

Sharp Coder Trình phát video

Đính kèm một thành phần

Để đính kèm Thành phần vào GameObject, hãy sử dụng các phương pháp bên dưới:

Phương pháp 1: Chọn GameObject, sau đó trong chế độ xem Thanh tra, nhấp vào "Add Component":

Sharp Coder Trình phát video

Cách 2: Chọn GameObject, sau đó nhấp vào menu "Component":

Sharp Coder Trình phát video

Bài viết được đề xuất
Tạo một trò chơi nền tảng đơn giản trong Unity
Giới thiệu về giao diện người dùng Unity Editor
Cách tạo tập lệnh C# mới trong Unity
Thuật ngữ thường được sử dụng trong Unity Engine
Cách tạo trò chơi di động trong Unity
Cách tạo trò chơi 2D như Super Mario trong Unity
Tổng quan về Hệ thống đầu vào mới của Unity