Thay đổi về Gói và Giá của Unity

4 tháng 9, 2024

Unity Technologies đã công bố những thay đổi đáng kể đối với các gói và giá của mình, đặc biệt ảnh hưởng đến các nhà phát triển sử dụng các gói Unity Pro và Unity Enterprise. Những thay đổi này bao gồm Unity Phí thời gian chạy mới, chỉ áp dụng cho các trò chơi được tạo bằng phiên bản Hỗ trợ dài hạn (LTS) tiếp theo của Unity, Unity 6, dự kiến ​​phát hành vào năm 2024.

Unity Phí thời gian chạy: Nó ảnh hưởng đến ai?

Phí Runtime Unity mới được giới thiệu sẽ không ảnh hưởng đến tất cả các nhà phát triển Unity. Phí này nhắm mục tiêu cụ thể đến các trò chơi được phát triển bằng các gói Unity Pro và Unity Enterprise theo Unity 6 sắp tới. Đối với các nhà phát triển sử dụng các gói Unity Personal hoặc Unity Plus, sẽ không có Phí Runtime.

Các trò chơi được phát triển bằng các phiên bản hiện được hỗ trợ của Unity cũng sẽ không bị ảnh hưởng. Phí này chỉ áp dụng cho các trò chơi được tạo bằng hoặc nâng cấp lên Unity 6. Phí thời gian chạy Unity là phí hướng tới tương lai và không có bất kỳ tác động hồi tố nào đối với các trò chơi được xây dựng bằng các phiên bản trước đó.

Phí áp dụng và ngưỡng

Phí thời gian chạy Unity chỉ có hiệu lực khi trò chơi vượt qua hai ngưỡng chính:

  1. Tổng doanh thu: Trò chơi phải đạt được tổng doanh thu trên 1.000.000 đô la Mỹ trong khoảng thời gian 12 tháng gần nhất.
  2. Lượt tương tác ban đầu: Trò chơi phải đạt được 1.000.000 lượt tương tác ban đầu của người dùng.

Nếu một trò chơi đạt cả hai ngưỡng, nhà phát triển sẽ phải trả số tiền ít hơn trong hai số tiền sau:

  • 2.5% tổng doanh thu hàng tháng của trò chơi, hoặc
  • Phí dựa trên số lượng cam kết ban đầu hàng tháng.

Các nhà phát triển sẽ tự báo cáo cả dữ liệu doanh thu và tương tác ban đầu hàng tháng để xác định mức phí áp dụng.

Cập nhật chính cho Unity Kế hoạch cá nhân

Unity đã công bố một số thay đổi cho các nhà phát triển sử dụng gói Unity Personal. Unity Personal vẫn là gói miễn phí và Phí thời gian chạy mới không áp dụng cho gói này. Trong nỗ lực làm cho nền tảng hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển và người đam mê nhỏ hơn, Unity sẽ tăng giới hạn doanh thu cho gói Unity Personal từ 100.000 đô la lên 200.000 đô la Mỹ bắt đầu từ Unity 6. Ngoài ra, màn hình chào mừng "Made with Unity", trước đây là bắt buộc, giờ sẽ là tùy chọn.

Duy trì tính linh hoạt với các điều khoản biên tập

Unity cũng đã giải quyết những lo ngại từ các nhà phát triển liên quan đến những thay đổi tiềm ẩn đối với các điều khoản cho các phiên bản hiện tại của Unity Editor. Unity đã cam kết đảm bảo rằng các nhà phát triển có thể tiếp tục sử dụng các điều khoản áp dụng khi họ bắt đầu sử dụng một phiên bản cụ thể của Unity, miễn là họ tiếp tục sử dụng phiên bản đó. Động thái này có thể nhằm mục đích cung cấp sự ổn định và khả năng dự đoán cho các nhà phát triển muốn duy trì phiên bản Unity hiện tại của họ.

Phí thời gian chạy hướng tới tương lai

Điều quan trọng cần lưu ý là chính sách Phí thời gian chạy mới mang tính hướng tới tương lai. Chính sách này không áp dụng cho các trò chơi được phát triển bằng bất kỳ phiên bản Unity nào hiện đang được hỗ trợ. Phí này sẽ chỉ ảnh hưởng đến những người phát triển bằng Unity 6 hoặc nâng cấp dự án của họ lên phiên bản này sau khi phiên bản này được phát hành vào năm 2024.

Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển Unity

Việc giới thiệu Phí chạy Unity đánh dấu sự thay đổi đáng kể trong cách Unity Technologies lên kế hoạch kiếm tiền từ nền tảng của mình, đặc biệt là đối với các trò chơi có doanh thu cao. Đối với các nhà phát triển nhỏ hơn hoặc những người dùng gói Unity Personal và Unity Plus, những thay đổi này mang lại tin tức tích cực, chẳng hạn như tăng giới hạn doanh thu và xóa màn hình chào mừng bắt buộc. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển lớn hơn dùng gói Unity Pro và Enterprise, cấu trúc phí mới có thể cần cân nhắc cẩn thận khi lập kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai hoặc nâng cấp lên Unity 6.

Unity Quyết định của Technologies áp dụng cách tiếp cận linh hoạt với dữ liệu tự báo cáo và lựa chọn giữa chia sẻ doanh thu hoặc phí dựa trên sự tham gia cho thấy nỗ lực cân bằng lợi ích của cả công ty và cộng đồng nhà phát triển. Khi bản phát hành Unity 6 vào năm 2024 đến gần, các nhà phát triển sẽ cần cân nhắc những lợi ích và chi phí tiềm ẩn khi nâng cấp lên phiên bản mới và lập kế hoạch cho các chiến lược phát triển của họ theo đó.

Những tháng sắp tới có thể sẽ có thêm nhiều thông tin chi tiết hơn từ Unity về cách triển khai những thay đổi này, cũng như phản ứng của nhà phát triển và phản hồi từ cộng đồng game thủ nói chung.