Thông báo xem trước Unity 6
3 tháng 9, 2024
Ngày 1 tháng 5 năm 2024 – Unity Technologies đã công bố Unity 6 Preview, báo hiệu một kỷ nguyên mới trong phát triển trò chơi với những nâng cấp đáng kể và các tính năng mang tính cách mạng. Được thiết lập để trở thành bản phát hành cuối cùng trước khi Unity 6 chính thức ra mắt vào cuối năm nay, bản xem trước này hứa hẹn sẽ nâng cao quy trình phát triển và cải thiện hiệu suất trên nhiều nền tảng. Sau đây là thông tin chi tiết về những điểm khiến Unity 6 nổi bật so với các phiên bản trước.
Cải tiến hiệu suất chưa từng có
Unity 6 Bản xem trước giới thiệu những cải tiến hiệu suất mang tính chuyển đổi được thiết lập để định nghĩa lại quá trình phát triển trò chơi. Cả Universal Render Pipeline (URP) và High Definition Render Pipeline (HDRP) đều đã được tối ưu hóa để giảm tới 50% thời gian khung hình của CPU cho các cảnh phức tạp. GPU Resident Drawer mới đơn giản hóa việc kết xuất các thế giới lớn, giảm khối lượng công việc của CPU và tăng hiệu quả trên các nền tảng di động, PC và console.
Việc bổ sung GPU Occlusion Culling cải thiện hiệu suất hơn nữa bằng cách giảm thiểu tình trạng vẽ quá mức, đảm bảo chỉ có GameObject có thể nhìn thấy được mới được hiển thị. Những tiến bộ này dẫn đến lối chơi mượt mà hơn và hiển thị nhanh hơn, điều này rất quan trọng đối với các trò chơi và ứng dụng hiệu suất cao.
Khả năng kết xuất nâng cao
Unity 6 Preview được tích hợp các công nghệ dựng hình mới giúp tăng cường độ trung thực của hình ảnh và hợp lý hóa quá trình phát triển. Khung Render Graph cho URP đơn giản hóa việc bảo trì và khả năng mở rộng của đường ống dựng hình. Khung này giới thiệu việc tự động hợp nhất các lần dựng hình gốc và tối ưu hóa băng thông bộ nhớ, đặc biệt có lợi cho GPU di động dạng ô.
Tính năng Hậu xử lý không gian-thời gian (STP) mới là một tính năng đột phá, cho phép nâng cấp chất lượng cao các khung hình có độ phân giải thấp hơn. STP, tương thích với cả URP và HDRP, đảm bảo chất lượng hình ảnh nhất quán trên nhiều nền tảng khác nhau, từ máy tính để bàn đến các thiết bị di động có khả năng tính toán.
Tính năng đột phá về chiếu sáng và môi trường
Ánh sáng trong Unity 6 Preview đạt đến tầm cao mới với sự ra mắt của Adaptive Probe Volumes (APV). Tính năng này tăng cường khả năng chiếu sáng toàn cục bằng cách đơn giản hóa việc biên soạn và mở rộng khả năng phát trực tuyến, giúp tạo ra các chu kỳ ngày/đêm động và các kịch bản chiếu sáng phức tạp dễ dàng hơn.
Những cải tiến trong HDRP cũng bao gồm khả năng dựng hình bầu trời tốt hơn cho cảnh hoàng hôn và bình minh, mô phỏng nước tiên tiến với sương mù thể tích và dựng hình thảm thực vật SpeedTree được tối ưu hóa. Những cải tiến này cùng nhau đẩy lùi ranh giới của tính chân thực và hiệu suất của môi trường.
Quy trình làm việc VFX và Shader Graph được cải tiến
VFX Graph hiện tự hào có các công cụ tạo hồ sơ được cải tiến, cho phép các nghệ sĩ tối ưu hóa hiệu ứng với độ chính xác cao hơn. Shader Graph cũng đã được tinh chỉnh với các phím tắt có thể chỉnh sửa mới, chế độ màu bản đồ nhiệt để xác định các nút chuyên sâu về GPU và chức năng Hoàn tác/Làm lại nhanh hơn, giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo và tinh chỉnh shader hơn.
Tiến bộ đa nền tảng và di động
Unity 6 Preview mở rộng khả năng đa nền tảng của nó, với các bản cập nhật quan trọng cho phát triển di động. Tính năng Build Profiles mới hợp lý hóa việc quản lý các bản dựng khác nhau, trong khi hỗ trợ cho trình duyệt Android và iOS mở rộng phạm vi tiếp cận trò chơi đến web. Ngoài ra, phần phụ trợ WebGPU thử nghiệm đánh dấu một bước tiến trong việc tăng tốc đồ họa dựa trên web, mở đường cho những tiến bộ trong tương lai.
Hỗ trợ XR và AR mang tính cách mạng
Bản xem trước nâng cao khả năng XR của Unity với khả năng hỗ trợ cải tiến cho thực tế hỗn hợp và cử chỉ tay. AR Foundation hiện bao gồm các tính năng như ổn định hình ảnh cho ARCore và tích hợp cải tiến với các nền tảng như Meta Quest. Unity 6 cũng giới thiệu Composition Layers để hiển thị văn bản, UI và video chất lượng cao hơn, nâng cao độ trung thực về mặt hình ảnh của trải nghiệm XR.
Phát triển nhiều người chơi hợp lý
Unity 6 Bản xem trước đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi nhiều người chơi với các công cụ và tính năng mới. Trung tâm nhiều người chơi thử nghiệm cung cấp một trung tâm tập trung cho quá trình phát triển nhiều người chơi, trong khi Chế độ chơi nhiều người chơi cho phép thử nghiệm đồng thời nhiều người chơi trong Trình chỉnh sửa Unity. Các bản cập nhật cho Netcode cho GameObject và giới thiệu Quyền phân phối giúp đơn giản hóa và tối ưu hóa hơn nữa lối chơi nhiều người chơi.
Tích hợp AI và quy trình làm việc của thực thể
Unity Sentis, công cụ thần kinh mới, mang các tính năng hỗ trợ AI đến Unity 6 Preview, bao gồm nhận dạng đối tượng và NPC thông minh. Cải thiện hiệu suất và API chức năng mới giúp đơn giản hóa việc tích hợp các mô hình AI vào trò chơi. Ngoài ra, quy trình làm việc ECS được cập nhật giúp tăng cường gỡ lỗi và hợp lý hóa việc quản lý dữ liệu thực thể.
Phần kết luận
Unity 6 Preview là một bước tiến đáng kể so với các phiên bản trước, cung cấp một bộ tính năng toàn diện được thiết kế để nâng cao hiệu suất, hợp lý hóa quá trình phát triển và mở rộng ranh giới của những gì có thể trong thiết kế trò chơi. Với trọng tâm là kết xuất, chiếu sáng, hỗ trợ đa nền tảng và các công nghệ mới, Unity 6 Preview đặt ra một tiêu chuẩn mới cho tương lai của quá trình phát triển trò chơi.
Các nhà phát triển mong muốn khám phá những tiến bộ này có thể tải xuống Unity 6 Preview ngay hôm nay và bắt đầu tận dụng các công cụ và tính năng mới mạnh mẽ của nó để hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo của họ.