Tạo trò chơi đua xe dựa trên vật lý trong Unity

Unity là một công cụ phát triển trò chơi đa năng cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi đa dạng, bao gồm cả trải nghiệm đua xe sống động. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn quy trình tạo trò chơi đua xe trong Unity với trọng tâm là điều khiển ô tô dựa trên vật lý. Khi kết thúc hướng dẫn này, bạn sẽ có một trò chơi đua xe năng động trong đó người chơi có thể điều hướng ô tô quanh đường đua, sử dụng các tương tác vật lý thực tế.

Điều kiện tiên quyết

Trước khi đi sâu vào hướng dẫn này, hãy đảm bảo bạn có những điều sau:

  • Unity đã cài đặt trên hệ thống của bạn (khuyến nghị phiên bản 2019.4 trở lên).
  • Hiểu biết cơ bản về giao diện của Unity và lập trình C#.
  • Làm quen với hệ thống vật lý của Unity và thành phần Rigidbody.

Bước 1: Thiết lập dự án

  • Khởi chạy Unity và bắt đầu một dự án 3D mới.
  • Định cấu hình cài đặt dự án như tên, vị trí và mẫu để phù hợp với sở thích của bạn.

Bước 2: Nhập tài sản

Để xây dựng trò chơi đua xe của mình, chúng tôi sẽ cần tài sản. Những thứ này có thể được mua từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm các cửa hàng tài sản miễn phí hoặc trả phí hoặc bạn có thể tạo tài sản của riêng mình. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng các tài sản cơ bản có sẵn trong gói Tài sản tiêu chuẩn của Unity.

  • Điều hướng đến 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Nhập prefab Car từ gói Nhân vật. prefab này sẽ đóng vai trò là mẫu ô tô của chúng tôi.

Bước 3: Tạo môi trường

  • Phát triển bản nhạc bằng các công cụ 3D tích hợp của Unity hoặc nhập mô hình bản nhạc được thiết kế sẵn.
  • Đảm bảo đường đua được bao bọc bằng máy va chạm để tránh xe bị rơi.
  • Định vị nhà lắp ghép ô tô trên đường đua.

Bước 4: Thực hiện điều khiển ô tô dựa trên vật lý

Thay vì trực tiếp kiểm soát vị trí và chuyển động quay của ô tô, chúng tôi sẽ để công cụ vật lý của Unity xử lý các khía cạnh này bằng cách tác dụng lực và mô men xoắn lên thành phần Rigidbody của ô tô.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Bước 5: Thiết lập máy ảnh

Để có trải nghiệm sống động, hãy thiết lập camera theo dõi chiếc xe.

  • Tạo GameObject mới cho máy ảnh.
  • Đặt camera phía sau và phía trên xe.
  • Đính kèm tập lệnh vào GameObject của máy ảnh để theo dõi chuyển động của ô tô một cách mượt mà.

Bước 6: Kiểm tra và sàng lọc

Chơi thử trò chơi của bạn trong Trình chỉnh sửa Unity để đánh giá các điều khiển và tương tác vật lý. Tinh chỉnh các thông số như tốc độ, mô-men xoắn và độ nhạy khi rẽ để đạt được tính năng động trong lối chơi như mong muốn.

Phần kết luận

Bạn đã tạo thành công trò chơi đua xe dựa trên vật lý trong Unity! Tận dụng công cụ vật lý của Unity, bạn đã triển khai các điều khiển ô tô thực tế nhằm nâng cao trải nghiệm của người chơi. Từ đây, bạn có thể mở rộng hơn nữa trò chơi của mình bằng cách thêm các tính năng như nhiều ô tô, chướng ngại vật theo dõi, đối thủ AI và hiệu ứng hình ảnh. Thử nghiệm với nhiều nội dung, cài đặt vật lý và cơ chế chơi trò chơi khác nhau để tạo ra cuộc phiêu lưu đua xe hấp dẫn của riêng bạn. Tận hưởng cảm giác hồi hộp của cuộc đua!

Bài viết được đề xuất
Triển khai Vật lý trong các trò chơi được tạo ra trong Unity
Triển khai cơ chế khai thác trong trò chơi Unity
Cách kiểm tra xem người chơi Rigidbody có được căn cứ vào Unity hay không
Tạo mô phỏng cờ trong Unity
DestroyIt - Hệ thống hủy diệt - Đánh giá gói cửa hàng tài sản Unity
Tạo ra một bệ phóng tên lửa trong Unity
Làm việc với Thành phần Rigidbody của Unity