Cách tạo trò chơi điện tử

Tạo Trò chơi điện tử là một nhiệm vụ đầy thử thách nhưng bổ ích.

Khi ai đó muốn bắt đầu phát triển trò chơi điện tử, điều đó có thể khiến bạn choáng ngợp vì tất cả thông tin, chủ đề khác nhau và công nghệ liên quan đến nó.

Nhưng điều quan trọng cần biết là mọi trò chơi đều bắt đầu từ một ý tưởng đơn giản và ngày nay chúng ta có rất nhiều công nghệ và chương trình khác nhau có thể biến ý tưởng đó thành hiện thực.

Khởi đầu nhỏ

Một sai lầm phổ biến khi ai đó muốn bắt đầu làm trò chơi là nghĩ rằng dự án đầu tiên sẽ là Gears of War tiếp theo hoặc trong một tháng nữa sẽ cạnh tranh với Fortnite để giành vị trí đầu tiên về số lượng người phát trực tuyến. Mặc dù đây có thể là một khả năng nhưng bạn cần phải giữ tư duy thực tế và bắt đầu đơn giản.

Tạo trò chơi điện tử là một nhiệm vụ phức tạp vì nó liên quan đến nhiều nhóm kỹ năng khác nhau (nghệ thuật, sáng tạo và kỹ thuật). Đó là lý do tại sao mọi dự án cần được coi là một bước tiến trong đó tiếp thu kiến ​​thức mới, đồng thời học hỏi từ những thăng trầm của mọi trò chơi được xây dựng để cuối cùng đạt được mục tiêu có một trò chơi thành công.

Đưa ra ý tưởng

Trước khi nghĩ đến việc phát triển phần kỹ thuật của trò chơi điện tử, người thiết kế cần xác định khái niệm trò chơi, được hình thành bởi hai yếu tố: Ý tưởng và mục tiêu.

Không cần thiết phải tưởng tượng yếu tố này trước hoặc sau yếu tố kia, nhưng điều quan trọng cần nhớ là ý tưởng là cách mà nhà thiết kế đạt được mục tiêu.

Ví dụ: trong Splatoon, mục tiêu là tạo ra một game bắn súng phù hợp với khán giả nhỏ tuổi hơn (trẻ em và thanh thiếu niên). Ý tưởng là sử dụng một chủ đề tương tự như trò chơi Gotcha: hình ảnh bạo lực bị hạn chế và các nhân vật có phong cách nghệ thuật hoạt hình, đồng thời vũ khí bắn ra dòng sơn thay vì đạn.

Biểu ngữ trò chơi Splatoon 2

Với ý tưởng đã sẵn sàng, bước tiếp theo là nghĩ ra các mục tiêu để mang lại trải nghiệm cho người chơi: Như khiến họ cảm thấy áp lực và vội vã, hoặc thậm chí khiến họ phải cạnh tranh với những người khác, v.v.

Bạn có thể sử dụng những câu chuyện ngắn này để lấy cảm hứng.

Nghĩ về mục tiêu của trò chơi

Một cách hay để đạt được mục tiêu của trò chơi là nghĩ về những gì người dùng/người chơi phải trải nghiệm hoặc cảm nhận khi chơi.

Ví dụ: mục tiêu của nhà thiết kế có thể là làm cho người chơi cảm thấy không thể tự vệ và dễ bị tổn thương, do đó, những tình huống mà người chơi phải gặp phải có vai trò quan trọng và khiến những cảm giác đó trở nên khả thi, chẳng hạn như cho họ quyền kiểm soát một người bình thường cần phải đối mặt. một con quái vật cực kỳ thông minh và nguy hiểm bên trong những căn phòng nhỏ và thiếu ánh sáng (ví dụ: Cách ly người ngoài hành tinh).

Ảnh chụp màn hình trò chơi Cô lập người ngoài hành tinh

Hoặc ngược lại, nhà thiết kế khiến người chơi cảm thấy không thể chạm tới, mạnh mẽ và gần như là một á thần.

Để tạo ra cảm giác đó, anh hùng của câu chuyện phải đối mặt với làn sóng kẻ thù bị nghiền nát bởi sức mạnh, khả năng và vũ khí mà anh ta sử dụng cùng với kỹ năng (ví dụ Sunset Overdrive).

Ảnh chụp màn hình trò chơi Sunset Overdrive

Trong một số trường hợp, ý tưởng này xuất hiện đầu tiên trong đầu người thiết kế trò chơi và nhiệm vụ của anh ta là đưa ra mục tiêu để ý tưởng đó có tác động có ý nghĩa đến trò chơi.

Tính nhất quán của các mục tiêu phải luôn được xem xét, nếu ý tưởng là tạo ra một câu chuyện kinh dị đen tối chứa đầy máu me và những kẻ giết người bạo lực thì mục tiêu không thể là tạo ra một trò chơi di động đơn giản và dễ dàng cho trẻ em dưới 10 tuổi.

Mặc dù nhà thiết kế được khuyến khích để trí tưởng tượng của mình tuôn trào nhưng ý tưởng và mục tiêu luôn phải được kết nối với nhau.

Chọn một công cụ trò chơi

Công cụ trò chơi là một tập hợp các ứng dụng và chương trình cho phép người dùng xây dựng trò chơi từ đầu. Từ kỹ thuật như vật lý (trọng lực, va chạm, v.v.) đến khía cạnh hình ảnh (hoạt hình, điện ảnh, hiệu ứng hình ảnh, v.v.). Tất cả những điều này được kết hợp trong một giao diện người dùng đơn giản, dễ hiểu, ngay cả với những người có kiến ​​thức thấp về quy trình phát triển trò chơi điện tử.

Ngày nay, có rất nhiều phần mềm được thiết kế đặc biệt để tạo trò chơi điện tử và khi bạn đã có sẵn ý tưởng cho trò chơi cũng như hoàn thành các mục tiêu, đã đến lúc bắt tay vào làm việc và bắt đầu sử dụng tất cả các công cụ và chương trình để biến trò chơi của bạn thành hiện thực.

Ví dụ: Unity là một trong những công cụ trò chơi phổ biến nhất được những người nghiệp dư và chuyên nghiệp sử dụng để tạo trò chơi điện tử.

Công cụ trò chơi Unity 3D

Lập kế hoạch cho quá trình phát triển

Rất nhiều nhà phát triển trò chơi (cả nhóm solo và nhóm nhỏ) bắt đầu xây dựng trò chơi mà không có cơ sở xác định, đó là một sai lầm lớn, không thể xây một tòa nhà chọc trời mà không có bản thiết kế hoàn chỉnh, cũng như vậy, không thể làm một bộ phim nếu không có kịch bản.

Lập kế hoạch là một phần rất quan trọng trong việc tạo ra một trò chơi, khi các ý tưởng đã rõ ràng thì việc biến chúng thành hiện thực sẽ dễ dàng hơn, đặc biệt khi có một nhóm tham gia phát triển vì rất nhiều bộ phận khác nhau phải được lắp ráp trong cùng một dự án.

Nhưng đồng thời, điều quan trọng là không nên phức tạp hóa quá trình lập kế hoạch đến mức không thực hiện được hành động nào. Lập kế hoạch cho một số yếu tố đầu tiên, sau đó bắt tay vào thực hiện, sau đó dần dần bổ sung ý tưởng ban đầu.

Phần kết luận

Tạo trò chơi không hề dễ dàng nhưng với thời gian và sự kiên trì, bạn có thể biến những ý tưởng trò chơi điên rồ nhất của mình thành hiện thực và hy vọng nhận được sự công nhận từ cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.

Bài viết được đề xuất
4 cách đã được chứng minh để nhà phát triển trò chơi có thể kiếm tiền từ trò chơi của họ
Nghệ thuật ASCII trong phát triển trò chơi
Khái niệm về tiền trong trò chơi điện tử
Vai trò của tiền điện tử trong trò chơi
Kế hoạch chi tiết cho một trò chơi điện tử thành công
Nhà phát triển trò chơi có thể học được gì từ thành công của RuneScape
Tạo ra thế giới ảo rực rỡ trong phát triển trò chơi