Kế hoạch chi tiết cho một trò chơi điện tử thành công
Các nhà phát triển độc lập và các công ty lớn có điểm gì chung? Cả hai đều mong muốn tạo ra một trò chơi được công chúng yêu thích.
Và một trò chơi phổ biến có nghĩa là có nhiều tùy chọn doanh thu hơn và tất nhiên là bạn sẽ thấy vui khi thấy trò chơi/dự án của mình hoạt động tốt.
Tuy nhiên, bạn có thể nghe nói rằng không có kế hoạch chi tiết nào cho sự thành công, và điều đó có thể đúng, nhưng có một kế hoạch chi tiết cho một trò chơi điện tử thành công.
Lưu ý: Điều đó không có nghĩa là kế hoạch chi tiết là dễ dàng, nhưng nếu bạn sẵn sàng bắt tay vào thực hiện, cơ hội tạo ra một trò chơi thành công của bạn sẽ tăng lên.
Có 4 yếu tố chính mà khi kết hợp lại sẽ tạo nên công thức cho một trò chơi thành công:
- Tên của trò chơi
- Ánh sáng và phong cách nghệ thuật
- Cơ chế trò chơi
- Mục tiêu trò chơi
Tên của trò chơi
Trò chơi phổ biến có điểm gì chung? Hầu như tất cả đều có một cái tên hấp dẫn và dễ nhớ.
Tên trò chơi là thứ đầu tiên mà người chơi nhìn thấy và nó có tác động lớn đến việc người đó có muốn chơi/mua trò chơi đó hay không.
Chỉ cần nhìn vào 10 trò chơi hàng đầu từ steamcharts.com (Danh sách từ năm 2019):
Không biết bạn nhìn thấy gì nhưng tôi thấy một danh sách những cái tên dễ nhớ và dễ nhớ.
Mặc dù một số tên trong danh sách đó dài nhưng cách viết tắt của chúng vẫn rất dễ nhớ (ví dụ: PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).
Vì vậy, nếu bạn quyết định sử dụng một cái tên dài, hãy đảm bảo rằng nó có thể được viết tắt một cách thông minh.
Ngược lại, hãy xem một vài trang xuống các trò chơi ít phổ biến hơn (Danh sách từ năm 2019):
Tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi nào trong số đó nên không thể biết chúng Tốt hay Xấu, nhưng sự trùng hợp là có, những cái tên kém hấp dẫn sẽ ít được chú ý hơn.
Hãy coi một cái tên hấp dẫn như một lối tắt để có được lượng người chơi ban đầu, nhưng vẫn cần phải làm nhiều việc hơn để giữ chân những người chơi đó và khiến họ quay lại xem nhiều hơn.
Ánh sáng và phong cách nghệ thuật
Trở lại Top 10 game Steam. Mặc dù tất cả chúng đều có phong cách nghệ thuật hơi khác nhau, nhưng có một điều hiển nhiên là tất cả những trò chơi đó đều có màu sắc rực rỡ trong phong cách nghệ thuật của chúng.
Không ai thích cầu vồng nếu nó có màu xám, và đối với trò chơi điện tử cũng vậy, không ai thích những trò chơi có màu sắc nhạt nhẽo.
Một ví dụ về độ tương phản màu sắc tốt là Dust 2 từ Counter-Strike: Global Offensive:
Vì vậy, hãy đảm bảo thêm một số độ tương phản giữa các màu khi tạo cấp độ, nhưng đồng thời đừng lạm dụng nó.
Cơ chế trò chơi
Nói về cơ chế trò chơi, không có cách nào rõ ràng về cách thực hiện chúng, vì mỗi trò chơi là duy nhất và những gì hiệu quả với trò chơi này không nhất thiết sẽ hiệu quả với trò chơi khác.
Nhưng ngay cả như vậy, Top 10 game Steam vẫn có một điểm chung: Người chơi không kiểm soát được 100% nhân vật của mình.
Ngay cả PUBG, CS: GO và các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác cũng có một chút độ trễ giữa Đầu vào và những gì đang diễn ra trên màn hình, gần như thể người chơi gợi ý những việc cần làm thay vì trực tiếp điều khiển nhân vật trong game.
Đây chính là điều tạo nên sự đắm chìm và hứng thú. Bạn biết rằng khi nhấn phím W hoặc nhấp vào màn hình, người chơi sẽ không phản ứng ngay lập tức, vì vậy bạn phải suy nghĩ trước về nước đi của mình.
Mục tiêu trò chơi
Mục tiêu của trò chơi có thể từ đơn giản (đối mặt với làn sóng kẻ thù) đến phức tạp hơn (thu thập vật phẩm theo một thứ tự cụ thể hoặc giải một câu đố). Nhưng nếu bạn hiểu đúng 3 yếu tố đầu tiên (Tên, Ánh sáng/Phong cách nghệ thuật, Cơ chế), Mục tiêu trò chơi sẽ trở nên ít quan trọng hơn.
Ví dụ: Serious Sam có Mục tiêu khá đơn giản - loại bỏ đám kẻ thù bằng cách sử dụng những vũ khí kỳ quái nhất. Nhưng vì Phong cách nghệ thuật và Cơ chế trò chơi thú vị nên bản thân trò chơi cũng trở nên thú vị, ngay cả khi nó có Mục tiêu lặp đi lặp lại.
Phần kết luận
Tóm lại, hãy chọn một Tên hấp dẫn nhưng phù hợp (một cái tên phù hợp với trò chơi của bạn nhất mà vẫn hấp dẫn), lên kế hoạch về Phong cách nghệ thuật cho trò chơi của bạn (hoặc phát triển nó dần dần), sau đó viết ra Cơ chế chơi trò chơi chính của trò chơi của bạn sẽ có, sau đó phát triển mọi thứ khác xung quanh nó và cuối cùng, hãy nghĩ đến Mục tiêu trò chơi có mục đích, cho dù đó là mở khóa vũ khí mới hay thăng cấp lên cấp độ trò chơi tiếp theo, v.v.