Trò chơi nhỏ trong Unity | CUBTránh

CUBEavoid là một trò chơi nhỏ được thực hiện trong Unity. Mã nguồn và thiết lập bên dưới.

Mục đích là tránh khối nhỏ bằng cách thu nhỏ lại khối lớn bằng con trỏ chuột.

Bước 1: Tạo tất cả các tập lệnh cần thiết

  • Tạo một tập lệnh mới, đặt tên là SC_PlayerCube.cs, xóa mọi thứ khỏi tập lệnh và dán mã bên dưới vào trong tập lệnh đó:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Tạo một tập lệnh mới, gọi nó là SC_EnemyCube.cs, xóa mọi thứ khỏi tập lệnh và dán mã bên dưới vào trong tập lệnh đó:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Bước 2: Thiết lập

Sau khi tạo xong 2 script chính chúng ta tiến hành setup game:

  • Tạo Cảnh mới nếu bạn chưa làm
  • Chọn Camera chính, thay đổi vị trí của nó thành (0, 10, 0) và góc quay của nó thành (90, 0, 0)
  • Thay đổi các thuộc tính thành phần Camera của Camera chính: Xóa cờ thành 'Solid Color', Nền thành 'white', Chiếu thành 'Orthographic' và Kích thước thành '10'

  • Tạo khối lập phương mới (Đối tượng trò chơi -> Đối tượng 3D -> Khối lập phương) và đặt tên cho nó "Player"
  • Thay đổi vị trí "Player" thành (0, 0, 0) và chia tỷ lệ thành (10, 10, 10)
  • Tạo Vật liệu mới (Nhấp chuột phải vào thư mục Dự án -> Tạo -> Vật liệu) và đặt tên cho nó "PlayerMaterial"
  • Thay đổi "PlayerMaterial" Shader thành Unlit/Color và thay đổi màu của nó thành màu đen

  • Gán "PlayerMaterial" cho khối "Player"
  • Nhân đôi khối "Player" và đổi tên thành "Enemy"
  • Thay đổi tỷ lệ "Enemy" thành (0,7, 0,7, 0,7)
  • Nhân đôi "PlayerMaterial" và đổi tên thành "EnemyMaterial"
  • Thay đổi màu thập lục phân "EnemyMaterial" thành 157EFB
  • Cuối cùng, gán "EnemyMaterial" cho "Enemy" Cube

CUBETránh chế độ xem cảnh

Hãy tạo một giao diện người dùng đơn giản:

  • Tạo Văn bản giao diện người dùng mới (Đối tượng trò chơi -> Giao diện người dùng -> Văn bản), đổi tên thành "GameOverText"
  • Đảm bảo căn chỉnh RectTransform cho Văn bản mới được đặt thành Trung tâm giữa
  • Đặt văn bản Pos X và Pos Y thành 0
  • Thay đổi chiều cao thành 100
  • Đối với thành phần Văn bản, hãy đặt văn bản bên dưới (đảm bảo thuộc tính Rich Text được chọn):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Đặt cỡ chữ thành 25
  • Đặt căn chỉnh văn bản ở giữa
  • Đặt màu văn bản thành màu đỏ

CUBETránh trò chơi qua văn bản

Cuối cùng, hãy gán các tập lệnh:

  • Chọn khối "Player" và gán tập lệnh SC_PlayerCube cho nó
  • Gán khối "Enemy" cho biến Kẻ thù
  • Gán "GameOverText" cho biến Game Over Text

  • Chọn khối "Enemy" và gán tập lệnh SC_EnemyCube cho nó

Bây giờ, khi nhấn Play, khối màu xanh lam sẽ bắt đầu di chuyển trên màn hình, bạn cần tránh điều này bằng cách thay đổi kích thước khối màu đen bằng con trỏ chuột.

Hãy thoải mái cải thiện trò chơi này bằng mọi cách.

Bài viết được đề xuất
Trò chơi nhỏ trong Unity | khối lập phương Flappy
Hướng dẫn trò chơi giải đố ghép 3 trong Unity
Hướng dẫn chạy vô tận cho Unity
Tạo trò chơi Brick Breaker 2D trong Unity
Tạo trò chơi giải đố trượt trong Unity
Cách tạo một trò chơi lấy cảm hứng từ Flappy Bird trong Unity
Trang trại Zombie | Tạo trò chơi platformer 2D trong Unity