Tạo trò chơi bắn súng từ trên xuống trong Godot

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo trò chơi bắn súng từ trên xuống bằng Godot, một công cụ trò chơi mã nguồn mở mạnh mẽ. Game bắn súng từ trên xuống thường liên quan đến việc điều khiển nhân vật di chuyển và bắn ở góc nhìn từ trên xuống, nhằm đánh bại kẻ thù và hoàn thành mục tiêu.

Thiết lập dự án của bạn

Bắt đầu bằng cách tạo một dự án 2D mới trong Godot. Khi dự án của bạn được tạo, hãy thiết lập cảnh chính của bạn:

  1. Tạo Người chơi:
    • Thêm nút KinematicBody2D cho nhân vật người chơi của bạn.
    • Thiết lập một sprite cho người chơi và định cấu hình các hình dạng va chạm để tương tác chính xác với kẻ thù và môi trường.
  2. Thêm kẻ thù:
    • Tạo các nhân vật kẻ thù bằng cách sử dụng các nút KinematicBody2D hoặc các nút thích hợp khác.
    • Thiết kế các kịch bản hành vi AI để điều khiển chuyển động, tấn công và phát hiện của kẻ thù của người chơi.
  3. Thực hiện cơ chế bắn súng:
    • Viết kịch bản để xử lý việc bắn của người chơi.
    • Sử dụng các sự kiện đầu vào để phát hiện các lần nhấp chuột hoặc nhấn phím để bắn đạn về phía con trỏ chuột.

Ví dụ về mã: Di chuyển và bắn súng của người chơi

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Giải thích về mã

  • MOVE_SPEED: Hằng số xác định tốc độ di chuyển của người chơi.
  • SHOOT_SPEED: Hằng số xác định tốc độ đạn của người chơi.
  • bullet_scene: Tham chiếu đến cảnh chứa đối tượng dấu đầu dòng.
  • _process(delta): Chức năng chạy mọi khung hình để cập nhật chuyển động và cách bắn của người chơi.
  • Chuyển động của người chơi: Tính toán chuyển động dựa trên đầu vào từ các phím di chuyển ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") bằng cách sử dụng move_and_slide().
  • Bắn của người chơi: Phát hiện đầu vào để bắn ("bắn") và khởi tạo một vật thể viên đạn ở vị trí của người chơi, đặt hướng của nó về phía con trỏ chuột và áp dụng vận tốc để mô phỏng việc bắn.

Tăng cường lối chơi

Mở rộng trò chơi của bạn bằng cách thêm AI của kẻ thù, tăng sức mạnh và thiết kế cấp độ phức tạp hơn. Triển khai các hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng hình ảnh và các thành phần giao diện người dùng để tạo ra trải nghiệm chơi game bóng bẩy.

Phần kết luận

Với ví dụ về mã này, bạn đã bắt đầu xây dựng nền tảng của trò chơi bắn súng từ trên xuống trong Godot. Thử nghiệm với các cơ chế và tính năng khác nhau để tạo ra trò chơi độc đáo của bạn và khám phá các chức năng Godot nâng cao hơn để phát triển hơn nữa.