Cách vẽ cây trên địa hình trong Unity

Làm đẹp cảnh quan Unity của bạn bằng cây xanh tươi tốt! Hướng dẫn này hướng dẫn bạn hai phương pháp hiệu quả để thêm cây vào địa hình của bạn: công cụ "Paint Trees" tiện dụng và cách đặt nhà lắp ghép theo cách thủ công. Chúng tôi sẽ đề cập đến các tùy chọn cần thiết như kích thước cọ, mật độ và các biến thể ngẫu nhiên, đảm bảo khu rừng của bạn phát triển đa dạng và chân thực. Ngoài ra, hãy khám phá các mẹo để tối ưu hóa hiệu suất, xây dựng các quy tắc bố trí cụ thể và tăng thêm sức sống cho cây của bạn bằng hiệu ứng gió.

Điều kiện tiên quyết

  • Dự án Unity với đối tượng địa hình.
  • Cây prefabs (bạn có thể tìm nội dung miễn phí hoặc trả phí trong Unity Asset Store hoặc tạo nội dung của riêng bạn).

Cách 1: Sử dụng công cụ Paint Trees

  1. Chọn đối tượng địa hình trong Hierarchy.
  2. Trong cửa sổ Thanh tra, nhấp vào nút "Paint Trees".
  3. Nhấp vào nút "Edit Trees".
  4. Nhấp vào nút "Add Tree".
  5. Kéo và thả prefab cây của bạn vào khe trống.
  6. Adjust the settings such as:
    • Kích thước cọ: Kiểm soát vùng bị ảnh hưởng bởi mỗi lần nhấp/kéo.
    • Mật độ cây: Số lượng cây được đặt trên mỗi lần nhấp/kéo.
    • Biến đổi chiều cao: Chọn ngẫu nhiên chiều cao của cây.
    • Rotation: Xoay cây ngẫu nhiên.
  7. Nhấp vào "Add" để lưu cài đặt.
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • Giữ Shift để xóa cây đã sơn.
    • Nhấp vào nút "Target Texture" để giới hạn vị trí đặt cây ở các khu vực cụ thể của địa hình dựa trên họa tiết bản đồ splat.

Phương pháp 2: Đặt Prefabs theo cách thủ công

  1. Chọn cây prefab trong cửa sổ Project.
  2. Kéo và thả nó vào địa hình để đặt một phiên bản.
  3. Sử dụng các công cụ Transform (di chuyển, xoay, chia tỷ lệ) để định vị cây.
  4. Lặp lại các bước 2-3 để đặt nhiều cây riêng lẻ hơn.

Lời khuyên bổ sung

  • Nhóm LOD: Thêm nhóm LOD vào prefab cây của bạn để có hiệu suất được tối ưu hóa, đặc biệt đối với số lượng lớn cây.
  • Lớp địa hình: Sử dụng lớp địa hình để kiểm soát vị trí có thể đặt cây dựa trên chiều cao, độ dốc hoặc các yếu tố khác.
  • Vùng gió: Thêm thành phần Vùng gió vào cảnh của bạn để tạo hoạt ảnh cây lắc lư.
  • Gói cây: Hãy cân nhắc sử dụng các gói cây chuyên dụng từ Asset Store để có các tính năng nâng cao như tán lá thực tế và tạo quy trình.

Tài nguyên