Làm chủ thành phần chuyển đổi của Unity

Thành phần Biến đổi trong Unity là thành phần cơ bản xác định vị trí, góc xoay và tỷ lệ của GameObject. Nó là một phần cốt lõi của kiến trúc dựa trên thành phần trong Unity và đóng một vai trò quan trọng trong việc định vị và biến đổi các đối tượng trong thế giới trò chơi. Dưới đây là các khía cạnh chính để hiểu và nắm vững thành phần Transform:

Thành phần Unity Transform trong chế độ xem thanh tra.

Chức vụ

Vị trí của GameObject xác định vị trí của nó trong thế giới trò chơi. Thành phần Transform cung cấp quyền truy cập vào vị trí thông qua thuộc tính 'transform.position'. Bạn có thể thao tác vị trí bằng cách gán các giá trị Vector3 mới cho nó, cho phép bạn di chuyển các đối tượng xung quanh.

Vòng xoay

Xoay xác định hướng của GameObject. Thành phần Biến đổi cung cấp quyền truy cập để xoay thông qua thuộc tính 'transform.rotation'. Bạn có thể đặt xoay bằng cách sử dụng các giá trị Quaternion, cho phép kiểm soát chính xác các phép quay trong không gian 3D.

Tỉ lệ

Tỷ lệ xác định kích thước của GameObject trong mỗi trục (X, Y và Z). Thành phần Transform cung cấp quyền truy cập vào tỷ lệ thông qua thuộc tính 'transform.localScale'. Việc sửa đổi tỷ lệ cho phép bạn thay đổi kích thước các đối tượng một cách thống nhất hoặc độc lập theo từng chiều.

Hệ thống phân cấp và mối quan hệ cha mẹ và con cái

Các thành phần chuyển đổi cũng thiết lập hệ thống phân cấp giữa các GameObject. Bằng cách chỉ định GameObject gốc cho một GameObject khác, bạn tạo mối quan hệ cha-con. Con cái kế thừa các phép biến đổi vị trí, phép quay và tỷ lệ của các phép biến đổi cha mẹ chúng. Cấu trúc phân cấp này cho phép bạn tổ chức và thao tác các đối tượng thành một nhóm.

Không gian địa phương và thế giới

Các phép biến đổi trong Unity có thể được áp dụng trong không gian cục bộ hoặc không gian thế giới. Không gian cục bộ đề cập đến hệ tọa độ riêng của đối tượng, trong khi không gian thế giới đề cập đến hệ tọa độ toàn cầu của thế giới trò chơi. Khi chuyển đổi GameObject, bạn có thể chọn sửa đổi nó trong không gian cục bộ ('transform.localPosition', 'transform.localRotation', 'transform.localScale') hoặc không gian thế giới ('transform.position', 'transform.rotation', 'transform.lossyScale').

Chuyển đổi phương thức và chức năng

Thành phần Transform cung cấp nhiều phương thức và chức năng khác nhau để thao tác GameObject. Chúng bao gồm các chức năng dịch ('Translate'), xoay ('Rotate'), chia tỷ lệ ('Scale'), v.v. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các phép toán, chẳng hạn như 'Vector3.Lerp' để nội suy mượt mà giữa các vị trí hoặc 'Quaternion.Slerp' để nội suy mượt mà giữa các phép quay.

Hệ thống tọa độ

Unity sử dụng hệ tọa độ thuận tay trái theo mặc định. Trục X hướng sang phải, trục Y hướng lên và trục Z hướng về phía trước. Điều cần thiết là phải hiểu hệ tọa độ để hoạt động hiệu quả với thành phần Biến đổi và các tính năng Unity khác.

Phần kết luận

Bằng cách nắm vững thành phần Biến đổi, bạn có thể kiểm soát chính xác vị trí, góc xoay và tỷ lệ của GameObject trong Unity. Hiểu các thuộc tính, phương pháp, hệ tọa độ và mối quan hệ cha-con của nó cho phép bạn tạo các cảnh tương tác và phức tạp, di chuyển các đối tượng xung quanh, xoay chúng trong không gian 3D và chia tỷ lệ chúng khi cần.