Giới thiệu về Hệ thống Hoạt hình của Unity

Hệ thống hoạt hình đi kèm với Unity cho phép các nhà phát triển làm cho các nhân vật và đồ vật trong trò chơi của họ trở nên sống động bằng cách tạo hoạt ảnh cho các chuyển động, hành động và hiệu ứng hình ảnh của họ. Nó cung cấp một bộ công cụ và tính năng mạnh mẽ để tạo cả hoạt ảnh đơn giản và phức tạp. Sau đây là phần giới thiệu về hệ thống hoạt ảnh Unity:

Cửa sổ hoạt hình

Cửa sổ hoạt ảnh là giao diện chính để tạo và chỉnh sửa hoạt ảnh trong Unity. Nó cung cấp chế độ xem dựa trên dòng thời gian, nơi các nhà phát triển có thể tạo khung hình chính và thao tác các thuộc tính khác nhau của đối tượng trò chơi theo thời gian.

Clip hoạt hình

Hoạt ảnh trong Unity được tạo và quản lý bằng Đoạn hoạt ảnh. Clip hoạt hình thể hiện một chuỗi hoạt ảnh hoặc hành vi cụ thể, chẳng hạn như chu kỳ đi bộ, hoạt ảnh tấn công hoặc hoạt ảnh nhàn rỗi. Mỗi clip hoạt hình chứa các khung hình chính xác định những thay đổi về thuộc tính theo thời gian.

Khung hình chính và đường cong

Khung hình chính là các điểm riêng lẻ trong thời gian trong clip hoạt ảnh nơi nhà phát triển có thể đặt giá trị của thuộc tính. Việc đặt các khung hình chính tại các điểm khác nhau dọc theo dòng thời gian sẽ xác định cách đối tượng hoặc nhân vật sẽ di chuyển hoặc thay đổi theo thời gian. Các đường cong kết nối các khung hình chính và cho phép nội suy giữa các giá trị.

Hoạt ảnh thuộc tính

Hệ thống hoạt ảnh cho phép nhà phát triển tạo hoạt ảnh cho nhiều thuộc tính khác nhau của đối tượng trò chơi, chẳng hạn như vị trí, góc xoay, tỷ lệ, màu sắc, v.v. Các thuộc tính này có thể được thao tác trong Cửa sổ Hoạt hình bằng cách đặt khung hình chính và điều chỉnh giá trị của chúng theo thời gian.

Sự kiện hoạt hình

Sự kiện hoạt ảnh là điểm đánh dấu có thể được đặt tại các điểm cụ thể trong clip hoạt ảnh. Chúng cho phép các nhà phát triển kích hoạt mã hoặc hành động tùy chỉnh trong quá trình phát lại hoạt ảnh. Sự kiện hoạt hình rất hữu ích để đồng bộ hóa hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc các sự kiện trò chơi khác với hoạt ảnh.

cây pha trộn

Cây hòa trộn cho phép chuyển tiếp mượt mà giữa các clip hoạt ảnh khác nhau dựa trên các điều kiện được xác định trước. Chúng thường được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật, chẳng hạn như kết hợp giữa hoạt ảnh nhàn rỗi và hoạt ảnh đi bộ dựa trên đầu vào hoặc tốc độ của người chơi.

Trình điều khiển hoạt hình

Bộ điều khiển hoạt hình là thành phần quản lý việc phát lại các clip hoạt hình và chuyển tiếp giữa chúng. Nó cho phép các nhà phát triển xác định logic và điều kiện để chuyển đổi giữa các trạng thái hoặc hoạt ảnh khác nhau. Bộ điều khiển hoạt hình có thể được gắn vào đối tượng trò chơi và được điều khiển thông qua mã.

Trạng thái hoạt ảnh và chuyển tiếp

Trạng thái hoạt ảnh thể hiện các hành vi hoặc trạng thái hoạt ảnh khác nhau, chẳng hạn như không hoạt động, đi bộ, nhảy hoặc tấn công. Chuyển tiếp xác định cách trình hoạt ảnh di chuyển từ trạng thái này sang trạng thái khác, dựa trên các điều kiện như giá trị tham số, sự kiện hoạt ảnh hoặc thời gian.

Lớp hoạt hình

Lớp hoạt ảnh cho phép nhà phát triển kết hợp nhiều clip hoạt ảnh lại với nhau, mỗi clip có cài đặt hòa trộn và trọng lượng riêng. Điều này rất hữu ích để phủ các hoạt ảnh như nét mặt, chuyển động của vũ khí hoặc hoạt ảnh bổ sung lên trên hoạt ảnh cơ bản.

Gian lận hoạt hình

Hệ thống sắp xếp hoạt ảnh trong Unity cung cấp công cụ để tạo các giàn nhân vật phức tạp và điều khiển chúng thông qua hoạt ảnh. Nó cho phép các nhà phát triển tạo các thiết lập IK (Kinematics nghịch đảo), phân cấp xương tùy chỉnh và các ràng buộc để đạt được các hiệu ứng hoạt hình nhân vật nâng cao hơn.

Phần kết luận

Đây là một số khái niệm và tính năng chính của hệ thống hoạt hình. Bằng cách tận dụng những công cụ này, bạn có thể tạo ra các hình ảnh động hấp dẫn và sống động cho các nhân vật và đồ vật trong trò chơi. Tài liệu và hướng dẫn được cung cấp trên trang web này cung cấp hướng dẫn và ví dụ chuyên sâu hơn để giúp các nhà phát triển làm chủ hệ thống hoạt ảnh và biến trò chơi của họ thành hiện thực.

Bài viết được đề xuất
Giới thiệu về hệ thống hạt trong Unity
Tổng quan về Hệ thống đầu vào mới của Unity
Giới thiệu về tạo thủ tục trong Unity
Giới thiệu về giao diện người dùng Unity Editor
Khám phá cánh cổng dẫn đến sự sáng tạo vô hạn với sự thống nhất
Bạn nên tự học về Unity hay thông qua các khóa học về Unity?
Cách tạo địa hình trong Unity