Cách tạo tập lệnh C# mới trong Unity

Unity sử dụng C# để viết kịch bản, là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.

Tập lệnh là các khối mã được viết bằng ngôn ngữ Unity có thể hiểu được (C#) và được sử dụng để lập trình logic trò chơi cũng như mọi khía cạnh liên quan đến triển khai kỹ thuật.

Để tạo tập lệnh C# trong Unity, hãy làm theo các bước bên dưới:

Cách tạo tập lệnh C# mới

  • Nhấp chuột phải vào chế độ xem Dự án -> 'Create' -> 'C# Script'

Unity Tạo tập lệnh C#

  • Gõ tên bất kỳ và nhấn Enter

Một số kịch bản

Tập lệnh mới được tạo và có thể được đính kèm vào GameObject, tuy nhiên vì nó trống nên nó cần được chỉnh sửa để thêm một số chức năng vào.

  • Bấm đúp để mở tập lệnh

Cấu trúc tập lệnh

Cấu trúc tập lệnh mặc định của Unity C#

Unity's cấu trúc tập lệnh mặc định như sau:

  1. Tham chiếu không gian tên (các nhóm classes có thể được sử dụng trong tập lệnh).
  2. Tên lớp kế thừa từ MonoBehaviour (Unity's lớp cơ sở).
  3. Start() là một hàm tích hợp được gọi khi bắt đầu khởi tạo tập lệnh.
  4. Update() là một hàm tích hợp được gọi là mọi khung hình và được sử dụng để triển khai logic liên tục như nhấn phím, chuyển động của người chơi, v.v.