Danh sách thống nhất các từ khóa hữu ích trong C#
Trong lĩnh vực Unity phát triển trò chơi, C# là không thể thiếu. Mặc dù C# có phạm vi rộng nhưng một số từ khóa nhất định lại đặc biệt có lợi khi viết tập lệnh trong Unity. Hướng dẫn này nêu bật một số từ khóa C# thiết yếu được sử dụng thường xuyên trong các dự án Unity.
Từ khóa C# cần thiết trong Unity
Bảng sau đây trình bày các từ khóa cơ bản để viết tập lệnh trong Unity, xác định cách quản lý và thao tác các đối tượng và hành động.
Từ khóa | Sự miêu tả |
---|---|
'void' | Biểu thị một phương thức không mang lại giá trị. Thường thấy trong các phương thức Unity như 'Start()' và 'Update()'. |
'public' Và 'private' | Công cụ sửa đổi quyền truy cập xác định khả năng hiển thị. 'public' có thể truy cập được từ bên ngoài, trong khi 'private' bị giới hạn trong lớp của nó. |
'class' | Khai báo một class. Trong Unity, nó thường được kế thừa từ 'MonoBehaviour' hoặc một lớp khác. |
'static' | Đề cập đến một thành viên liên quan đến chính lớp đó, không phải một trường hợp cụ thể. Hữu ích cho các mẫu như singleton. |
'if', 'else', 'else if' | Cấu trúc có điều kiện để đưa ra quyết định linh hoạt trong tập lệnh. |
'for', 'foreach' | Cấu trúc vòng lặp cho các hành động lặp lại, như iterate thông qua danh sách. |
'return' | Được sử dụng trong các phương thức để mang lại một giá trị hoặc kết thúc việc thực thi nó. |
'new' | Khởi tạo đối tượng hoặc lớp. Trong Unity, nó được sử dụng để tạo ra các đối tượng hoặc danh sách trò chơi. |
'try', 'catch', 'finally' | Điều khoản xử lý ngoại lệ để quản lý lỗi, đảm bảo lối chơi ổn định. |
Phần kết luận
Việc nắm vững các từ khóa C# này sẽ giúp các nhà phát triển tạo ra các game phức tạp và sống động, tận dụng toàn bộ khả năng của công cụ Unity.