Xây dựng các trò chơi nối mạng nhiều người chơi trong Unity

Tạo trò chơi nối mạng nhiều người chơi trong Unity có thể vừa thú vị vừa đầy thử thách. Tuy nhiên, với sự hướng dẫn và hiểu biết đúng đắn về các khái niệm networking, bạn có thể dễ dàng phát triển trải nghiệm nhiều người chơi hấp dẫn. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tìm hiểu quy trình thiết lập một trò chơi nhiều người chơi đơn giản bằng cách sử dụng các tính năng mạng tích hợp của Unity.

Bước 1: Thiết lập Unity

Trước tiên, hãy đảm bảo bạn đã Unity installed trên hệ thống của mình. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất từ ​​trang web Unity. Sau khi cài đặt, hãy tạo dự án Unity mới và thiết lập dự án đó để phát triển 2D hoặc 3D, tùy thuộc vào yêu cầu trò chơi của bạn.

Bước 2: Nhập gói mạng Unity

Unity cung cấp giải pháp mạng tích hợp có tên là UNet (Unity Networking). Để sử dụng UNet, bạn cần nhập gói Mạng vào dự án của mình. Điều hướng đến 'Window' -> 'Package Manager', tìm kiếm "Multiplayer HLAPI" và nhấp vào Cài đặt.

Bước 3: Tạo cảnh trò chơi

Thiết kế cảnh trò chơi của bạn bằng cách thêm các họa tiết, mô hình 3D và các nội dung khác nếu cần. Đảm bảo rằng cảnh của bạn được thiết lập với tất cả các yếu tố cần thiết cho lối chơi, chẳng hạn như nhân vật của người chơi, chướng ngại vật và đồ sưu tầm.

Bước 4: Thiết lập Trình quản lý mạng

Tạo một GameObject trống trong cảnh của bạn và add thành phần "NetworkManager" vào đó. Thành phần này quản lý các kết nối mạng và sinh ra các đối tượng người chơi. Tùy chỉnh cài đặt NetworkManager theo yêu cầu trò chơi của bạn, chẳng hạn như kết nối tối đa, prefab trình phát và địa chỉ mạng.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Bước 5: Tạo Prefab trình phát

Tạo một prefab cho nhân vật người chơi của bạn với các thành phần cần thiết đính kèm, chẳng hạn như 'Rigidbody', 'Collider' và 'NetworkIdentity'. Đảm bảo rằng thành phần 'NetworkIdentity' được đặt thành "Local Player Authority" cho prefab trình phát.

Bước 6: Đồng bộ hóa chuyển động của người chơi

Để đồng bộ hóa chuyển động của người chơi trên mạng, create một tập lệnh xử lý chuyển động của người chơi và đồng bộ hóa mạng. Đính kèm tập lệnh này vào prefab của trình phát.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Bước 7: Kiểm tra nhiều người chơi

Chạy trò chơi trong Unity Editor và kiểm tra chức năng nhiều người chơi bằng cách chạy nhiều phiên bản của trò chơi. Kết nối chúng lại với nhau và quan sát cách chuyển động và hành động của người chơi được đồng bộ hóa trên mạng.

Bước 8: Xây dựng và triển khai

Sau khi bạn đã kiểm tra kỹ trò chơi nhiều người chơi của mình, hãy xây dựng trò chơi đó cho (các) nền tảng mục tiêu của bạn và triển khai nó đến các cửa hàng hoặc kênh phân phối thích hợp.

Phần kết luận

Bạn đã tạo thành công trò chơi nhiều người chơi networked trong Unity. Hãy nhớ rằng hướng dẫn này bao gồm những điều cơ bản và còn nhiều điều nữa bạn có thể khám phá và triển khai để nâng cao trải nghiệm nhiều người chơi của mình, chẳng hạn như đồng bộ hóa trạng thái trò chơi, triển khai các chế độ trò chơi và xử lý độ trễ mạng. Hãy tiếp tục thử nghiệm và học hỏi để tạo ra những trò chơi nhiều người chơi hấp dẫn hơn nữa.

Bài viết được đề xuất
Tạo trò chơi nhiều người chơi trong Unity bằng PUN 2
Nén dữ liệu nhiều người chơi và thao tác bit
Tạo trò chơi ô tô nhiều người chơi với PUN 2
Unity Thêm trò chuyện nhiều người chơi vào phòng PUN 2
Giới thiệu về Photon Fusion 2 trong Unity
Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Mạng Photon (Cổ điển)
Đồng bộ hóa các vật thể cứng qua mạng bằng PUN 2