Tạo bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất trong Unreal Engine

Hướng dẫn này trình bày các bước để tạo bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất trong Unreal Engine, cho phép điều hướng và tương tác trong môi trường trò chơi.

Bước 1: Thiết lập một dự án mới

Khởi chạy Unreal Engine và bắt đầu một dự án mới bằng cách sử dụng mẫu có nền tảng là Góc nhìn thứ nhất.

Bước 2: Thêm nhân vật ngôi thứ nhất

Trong Unreal Engine, điều hướng đến Trình duyệt nội dung và tìm thư mục FirstPersonBP.

  1. Mở thư mục FirstPersonBP và truy cập vào thư mục con Blueprints.
  2. Nhấp đúp vào bản thiết kế FirstPersonCharacter để mở nó trong Trình chỉnh sửa bản thiết kế.

Bước 3: Cấu hình nhân vật

Bên trong Trình chỉnh sửa bản thiết kế:

  • Sử dụng tùy chọn Thêm thành phần để thêm thành phần Camera.
  • Điều chỉnh vị trí của camera sao cho ngang tầm mắt của nhân vật.
  • Thêm một thành phần Spring Arm và gắn camera vào đó để quản lý vị trí của camera so với nhân vật.
  • Thay đổi các thuộc tính của Spring Arm và Camera để có được góc nhìn mong muốn.

Bước 4: Thiết lập đầu vào cho chuyển động

Cấu hình ràng buộc đầu vào cho chuyển động của nhân vật:

  1. Truy cập Cài đặt dự án từ menu Chỉnh sửa.
  2. Điều hướng đến phần Đầu vào và chọn phần đó.
  3. Tạo ánh xạ hành động mới cho MoveForward và MoveRight.
  4. Gán các phím thích hợp cho chuyển động tiến và lùi.

Bước 5: Thực hiện chuyển động nhân vật

Trong Trình chỉnh sửa bản thiết kế:

  • Truy cập tab Biểu đồ sự kiện.
  • Sử dụng các nút trong Biểu đồ sự kiện để xử lý dữ liệu đầu vào cho chuyển động tiến và lùi.
  • Sử dụng các chức năng như Thêm đầu vào chuyển động để chỉ đạo chuyển động của nhân vật dựa trên đầu vào nhận được.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Bước 6: Kiểm tra Bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất

Biên dịch và lưu các thay đổi của bản thiết kế. Nhấp vào nút Phát trong Unreal Editor để kiểm tra bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất.

Di chuyển xung quanh bằng các phím được chỉ định để xác nhận rằng camera theo dõi chuyển động của nhân vật một cách hiệu quả.

Bước 7: Tùy chỉnh và lặp lại

Tùy chỉnh thêm bằng cách tích hợp hoạt ảnh, điều chỉnh tốc độ di chuyển hoặc tinh chỉnh cài đặt camera để phù hợp với các yêu cầu cụ thể của trò chơi.

Phần kết luận

Bằng cách làm theo các bước này, bạn đã thiết lập thành công bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất cơ bản trong Unreal Engine. Bộ điều khiển này cho phép người chơi khám phá môi trường trò chơi của bạn và tương tác với các đối tượng. Thử nghiệm các tính năng và chức năng bổ sung để nâng cao trải nghiệm nhập vai và chơi trò chơi của bạn.