Tạo nhân vật góc nhìn thứ ba trong Unreal Engine

Thêm nhân vật góc nhìn thứ ba vào trò chơi của bạn có thể tăng cường sự đắm chìm của người chơi và cung cấp góc nhìn độc đáo cho lối chơi. Trong Unreal Engine, việc thiết lập nhân vật góc nhìn thứ ba bao gồm một số bước chính, từ việc tạo mô hình nhân vật đến triển khai điều khiển chuyển động và hoạt ảnh.

Thiết lập nhân vật ngôi thứ ba

Thực hiện theo hướng dẫn từng bước sau để tạo nhân vật góc nhìn thứ ba trong Unreal Engine:

1. Tạo hoặc nhập mô hình nhân vật

  • Tạo mô hình nhân vật 3D trong phần mềm tạo mô hình như Blender hoặc Maya, hoặc sử dụng các mô hình có sẵn trong Marketplace của Unreal Engine.
  • Xuất mô hình dưới dạng tệp FBX và nhập vào Trình duyệt nội dung của Unreal Engine.

2. Thiết lập mẫu ngôi thứ ba

  • Bắt đầu một dự án mới trong Unreal Engine bằng cách sử dụng Mẫu góc nhìn thứ ba.
  • Bản mẫu này cung cấp thiết lập cơ bản cho nhân vật thứ ba với camera theo sát nhân vật.

3. Cấu hình bản thiết kế nhân vật

  • Mở Bản thiết kế Nhân vật ThirdPerson trong Trình chỉnh sửa bản thiết kế.
  • Thêm các thành phần như Lưới xương cho mô hình nhân vật của bạn và Camera cho góc nhìn thứ ba.

4. Thực hiện chuyển động nhân vật

  • Trong Biểu đồ sự kiện của Bản thiết kế nhân vật ThirdPersonCharacter, hãy thiết lập các nút để xử lý thông tin đầu vào của người chơi về chuyển động.
  • Sử dụng các chức năng như Thêm đầu vào chuyển động để điều khiển chuyển động của nhân vật dựa trên thông tin đầu vào của người chơi.

5. Thêm hoạt hình và điều khiển nhân vật

  • Tạo hoặc nhập hoạt ảnh cho nhân vật của bạn (ví dụ: đi bộ, chạy, nhảy).
  • Thiết lập trạng thái hoạt hình và chuyển tiếp trong Bản thiết kế hoạt hình để kiểm soát cách hoạt hình phát dựa trên hành động của nhân vật.

6. Kiểm tra và lặp lại

  • Biên dịch và lưu những thay đổi trong Bản thiết kế của bạn.
  • Nhấp vào nút Phát trong Unreal Editor để kiểm tra nhân vật góc nhìn thứ ba của bạn.
  • Điều chỉnh tốc độ di chuyển, góc quay camera và hiệu ứng hoạt hình để tinh chỉnh cảm xúc và khả năng phản ứng của nhân vật.

Phần kết luận

Tạo nhân vật góc nhìn thứ ba trong Unreal Engine cho phép bạn khám phá những khả năng chơi trò chơi mới và cung cấp cho người chơi góc nhìn năng động về thế giới trò chơi của bạn. Bằng cách làm theo các bước này và thử nghiệm các công cụ mạnh mẽ của Unreal Engine, bạn có thể tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cho người chơi của mình.