Triển khai điều hướng AI với NavMesh trong Unreal Engine
Trí tuệ nhân tạo (AI) là thành phần cốt lõi của quá trình phát triển trò chơi, cho phép NPC (Nhân vật không thể chơi) điều hướng và tương tác với thế giới trò chơi. Unreal Engine cung cấp hệ thống điều hướng mạnh mẽ sử dụng NavMesh (Lưới điều hướng) để giúp các nhân vật AI di chuyển thông minh trong môi trường. Hướng dẫn này sẽ đề cập đến những điều cơ bản về thiết lập điều hướng AI với NavMesh trong Unreal Engine.
Hiểu về điều hướng AI trong Unreal Engine
Điều hướng AI trong Unreal Engine được quản lý thông qua sự kết hợp của NavMesh, bộ điều khiển AI và cây hành vi. NavMesh xác định các khu vực có thể đi bộ trong một cấp độ, cho phép các nhân vật AI tìm đường và tránh chướng ngại vật. Bộ điều khiển AI điều khiển hành vi của các nhân vật AI, trong khi cây hành vi cung cấp một cách có cấu trúc để thiết kế hành vi AI phức tạp.
Các khái niệm chính cần học
- NavMesh: NavMesh là một cấu trúc dữ liệu biểu diễn các khu vực có thể điều hướng trong thế giới trò chơi.
- Bộ điều khiển AI: Bộ điều khiển AI xử lý việc ra quyết định và di chuyển của các nhân vật AI.
- Cây hành vi: Cây hành vi xác định logic và quy trình ra quyết định của các nhân vật AI.
- Bảng đen: Bảng đen là nơi lưu trữ dữ liệu được cây hành vi sử dụng để chia sẻ thông tin giữa các tác vụ khác nhau.
Bắt đầu khóa hướng dẫn
Thực hiện theo các bước sau để thiết lập điều hướng AI với NavMesh trong Unreal Engine:
1. Thiết lập NavMesh
- Mở cấp độ cần điều hướng bằng AI.
- Trong bảng Chế độ, chọn danh mục Khối lượng và kéo Khối lượng giới hạn lưới Nav vào cấp độ đó.
- Điều chỉnh Khối lượng giới hạn lưới Nav để bao phủ toàn bộ khu vực có thể đi bộ trong cấp độ đó.
- Nhấn P để chuyển đổi chế độ hiển thị của NavMesh. Các vùng màu xanh lá cây biểu thị các bề mặt có thể điều hướng.
2. Tạo Bộ điều khiển AI
- Trong Trình duyệt nội dung, nhấp chuột phải và chọn Lớp bản thiết kế.
- Chọn AI Controller làm lớp cha và đặt tên cho nó (ví dụ: MyAIController).
- Mở Bản thiết kế bộ điều khiển AI mới tạo và thiết lập logic chuyển động cơ bản trong Biểu đồ sự kiện.
3. Thiết lập nhân vật AI
- Trong Trình duyệt nội dung, tạo lớp Blueprint mới dựa trên Character và đặt tên cho lớp đó (ví dụ: MyAICharacter).
- Mở Bản thiết kế nhân vật AI và chỉ định Bộ điều khiển AI đã tạo trước đó trong bảng Chi tiết bên dưới Lớp bộ điều khiển AI.
- Thêm các thành phần như Thành phần viên nang, Lưới và Chuyển động nhân vật vào Bản thiết kế nhân vật AI.
4. Tạo cây hành vi
- Trong Trình duyệt nội dung, nhấp chuột phải và chọn Trí tuệ nhân tạo > Cây hành vi và đặt tên (ví dụ: MyBehaviorTree).
- Ngoài ra, hãy tạo Blackboard cho cây hành vi để lưu trữ các biến và trạng thái.
- Mở Cây hành vi và tạo tác vụ gốc, chẳng hạn như di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trong NavMesh.
5. Tích hợp Cây hành vi với Nhân vật AI
- Trong Bản thiết kế bộ điều khiển AI, hãy thêm logic để chạy cây hành vi khi bắt đầu chơi.
- Sử dụng nút Chạy cây hành vi trong Biểu đồ sự kiện để bắt đầu cây hành vi.
6. Kiểm tra điều hướng AI
- Đặt Bản thiết kế nhân vật AI vào cấp độ đó.
- Nhấn Play để kiểm tra và quan sát nhân vật AI di chuyển trong môi trường.
- Điều chỉnh khối lượng giới hạn lưới điều hướng và logic cây hành vi khi cần để cải thiện khả năng điều hướng và hành vi.
Tài nguyên bổ sung
Mở rộng kỹ năng điều hướng AI với tài liệu, diễn đàn cộng đồng và video hướng dẫn của Unreal Engine. Các tài nguyên này cung cấp các giải thích và ví dụ chi tiết để giúp làm chủ quá trình phát triển AI.
Phần kết luận
Việc triển khai điều hướng AI với NavMesh trong Unreal Engine cho phép các nhân vật AI di chuyển thông minh trong thế giới trò chơi. Bằng cách hiểu và sử dụng NavMesh, bộ điều khiển AI và cây hành vi, các nhà phát triển có thể tạo ra các hành vi AI phức tạp và thực tế giúp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.