Tạo AI của kẻ thù trong Godot

Chào mừng bạn đến với hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về cách tạo AI của kẻ thù trong Godot Engine! Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn quy trình triển khai hành vi AI cơ bản của kẻ thù cho trò chơi của bạn bằng cách sử dụng các công cụ tích hợp sẵn và khả năng viết kịch bản của Godot.

Hiểu AI của kẻ thù

Kẻ thù AI ​​(Trí tuệ nhân tạo) đề cập đến hành vi và quá trình ra quyết định của các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong trò chơi. Trong Godot Engine, bạn có thể tạo AI của kẻ thù bằng cách sử dụng kết hợp các nút và tập lệnh để mô phỏng hành vi thông minh như rượt đuổi, tuần tra và tấn công người chơi.

Thiết lập kẻ thù

Bắt đầu bằng cách tạo cảnh mới cho nhân vật kẻ thù của bạn trong Godot. Thêm một nút sprite để thể hiện hình dáng trực quan của kẻ thù và đính kèm hình dạng va chạm để xử lý các tương tác với các vật thể khác trong thế giới trò chơi. Bạn cũng có thể thêm các nút bổ sung như Area2D để phát hiện trình phát.

Thực hiện hành vi AI cơ bản

Thực hiện hành vi AI cơ bản cho kẻ thù bằng GDScript. Quyết định hành vi mà bạn muốn kẻ thù thể hiện, chẳng hạn như tuần tra trên một con đường được xác định trước hoặc đuổi theo người chơi khi ở trong một phạm vi nhất định. Sử dụng các điều kiện và câu lệnh điều khiển để xác định hành động của kẻ thù dựa trên trạng thái của trò chơi.

func _process(delta):
    if can_see_player():
        chase_player()
    else:
        patrol()

Phát hiện người chơi

Triển khai logic phát hiện người chơi để cho phép kẻ thù cảm nhận được sự hiện diện của người chơi trong vùng lân cận. Bạn có thể sử dụng hệ thống phát hiện va chạm hoặc truyền tia của Godot để phát hiện khi người chơi đi vào tầm nhìn hoặc phạm vi của kẻ thù. Sau khi bị phát hiện, kẻ thù có thể bắt đầu truy đuổi hoặc tấn công.

Thêm trạng thái và chuyển tiếp

Tổ chức hành vi của kẻ thù thành các trạng thái và chuyển tiếp để tạo ra hành vi AI phức tạp hơn. Xác định các trạng thái như "patrol", "chase" và "attack", đồng thời chỉ định các điều kiện để chuyển đổi giữa các trạng thái này dựa trên nhận thức của kẻ thù về hành động và môi trường của người chơi.

Kiểm tra và tinh chỉnh

Kiểm tra hành vi AI của kẻ thù trong môi trường trò chơi để đảm bảo nó hoạt động như mong đợi. Tinh chỉnh các thông số như phạm vi phát hiện, tốc độ di chuyển và hành vi tấn công để đạt được sự cân bằng mong muốn giữa thử thách và tính công bằng trong trò chơi của bạn.

Phần kết luận

Bạn đã hoàn thành hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về cách tạo AI của kẻ thù trong Godot Engine. Hướng dẫn này đề cập đến những kiến ​​thức cơ bản về thiết lập nhân vật kẻ thù, thực hiện hành vi cơ bản của AI, phát hiện người chơi, thêm trạng thái và chuyển tiếp cũng như kiểm tra và điều chỉnh AI của kẻ thù. Bây giờ, hãy tiếp tục thử nghiệm các kỹ thuật AI khác nhau để tạo ra những cuộc chạm trán kẻ thù đầy thử thách và hấp dẫn trong trò chơi Godot của bạn!