Cách tạo trò chơi lấy cảm hứng từ Flappy Bird trong Unity

Trong hướng dẫn Unity này, chúng ta sẽ hướng dẫn quy trình tạo trò chơi Flappy Bird. Trò chơi di động cổ điển này bao gồm việc hướng dẫn một chú chim bay qua một loạt các đường ống bằng cách chạm để khiến nó bay và tránh chướng ngại vật. Hãy cùng tìm hiểu từng bước hướng dẫn.

Bước 1: Thiết lập dự án Unity của bạn

  • Nếu bạn chưa thực hiện, hãy mở Unity và tạo một dự án 2D mới.
  • Thiết lập cài đặt cho dự án, bao gồm độ phân giải và mục tiêu nền tảng.

Bước 2: Nhập tài sản trò chơi

  • Tìm hoặc tạo nội dung cho con chim, đường ống và nền.
  • Nhập các tài sản này vào dự án Unity của bạn.

Bước 3: Tạo Flappy Bird

  • Thêm hình ảnh 2D cho chú chim.
  • Thực hiện các thao tác chạm đơn giản để làm chim bay lên.
  • Áp dụng trọng lực để chim rơi tự nhiên.

Bước 4: Thiết kế đường ống

  • Tạo đường ống prefab bằng cách sử dụng các họa tiết 2D.
  • Thiết lập hệ thống sinh sản để tạo ra các ống theo các khoảng thời gian đều đặn.

Bước 5: Triển khai Logic trò chơi

  • Thêm hệ thống tính điểm khi đi qua đường ống thành công.
  • Triển khai tính năng phát hiện va chạm để kết thúc trò chơi khi chim đâm vào ống hoặc mặt đất.

Hãy kiểm tra đoạn mã bên dưới, nó bao gồm phần 3, 4 và 5.

'FlappyBird.cs'

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce = 5f;
    public Transform pipeSpawnPoint;
    public GameObject pipePrefab;
    public float pipeSpawnInterval = 2f;
    public float pipeSpeed = 2f;

    private Rigidbody2D rb;
    private Transform mainCameraTransform;

    private List<GameObject> pipes = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        mainCameraTransform = Camera.main.transform;

        // Start spawning pipes
        InvokeRepeating("SpawnPipe", 2f, pipeSpawnInterval);
    }

    void Update()
    {
        // Flap when the screen is tapped or clicked
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Flap();
        }

        // Move towards the pipes
        transform.Translate(Vector3.right * pipeSpeed * Time.deltaTime);

        // Move and manage spawned pipes
        foreach (GameObject pipe in pipes)
        {
            if (pipe != null)
            {
                pipe.transform.Translate(Vector3.left * pipeSpeed * Time.deltaTime);

                // End the game when colliding with pipes or ground
                if (pipe.CompareTag("Pipe") && IsCollidingWithPipe(pipe))
                {
                    EndGame();
                    return; // Exit the loop and update immediately
                }

                if (pipe.CompareTag("Ground") && IsCollidingWithGround(pipe))
                {
                    EndGame();
                    return; // Exit the loop and update immediately
                }

                // Remove pipes that are out of camera view
                if (pipe.transform.position.x < mainCameraTransform.position.x - 10f)
                {
                    Destroy(pipe);
                    pipes.Remove(pipe);
                    break; // Exit the loop to avoid modifying a collection while iterating
                }
            }
        }
    }

    void Flap()
    {
        // Apply force to make the bird jump
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
    }

    void SpawnPipe()
    {
        GameObject newPipe = Instantiate(pipePrefab, pipeSpawnPoint.position, Quaternion.identity);
        pipes.Add(newPipe);
    }

    bool IsCollidingWithPipe(GameObject pipe)
    {
        Collider2D pipeCollider = pipe.GetComponent<Collider2D>();
        return pipeCollider != null && pipeCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
    }

    bool IsCollidingWithGround(GameObject ground)
    {
        Collider2D groundCollider = ground.GetComponent<Collider2D>();
        return groundCollider != null && groundCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
    }

    void EndGame()
    {
        // Implement game over logic (e.g., display score, restart menu)
        Debug.Log("Game Over!");
    }
}

Tập lệnh Unity được cung cấp biểu diễn một trò chơi Flappy Bird được đơn giản hóa, trong đó chú chim do người chơi điều khiển di chuyển qua một môi trường cuộn. Chú chim có thể nhảy khi người dùng nhập dữ liệu và trò chơi sẽ kiểm tra va chạm với cả ống và mặt đất, kích hoạt trò chơi kết thúc nếu phát hiện thấy. Các ống được tạo ra một cách động theo các khoảng thời gian đều đặn và di chuyển về phía người chơi. Tập lệnh bao gồm logic để loại bỏ các ống nằm ngoài tầm nhìn của camera để tối ưu hóa hiệu suất. Hàm 'EndGame' được gọi khi va chạm và có thể được mở rộng để xử lý nhiều tình huống kết thúc trò chơi khác nhau, chẳng hạn như hiển thị điểm hoặc khởi động lại trò chơi. Mã này nhằm mục đích cung cấp một triển khai cơ bản của cơ chế Flappy Bird trong môi trường Unity.

Bước 6: Giao diện người dùng và Menu

  • Thiết kế giao diện người dùng để hiển thị điểm số.
  • Tạo menu để bắt đầu và khởi động lại trò chơi.

Bước 7: Tinh chỉnh lối chơi

  • Điều chỉnh trò chơi vật lý và tốc độ để có trải nghiệm cân bằng và thú vị.
  • Kiểm tra và lặp lại trò chơi của bạn để đảm bảo lối chơi mượt mà và đầy thử thách.

Bước 8: Thêm hiệu ứng âm thanh

  • Nhập hoặc tạo hiệu ứng âm thanh cho tiếng vỗ cánh, tiếng ghi điểm và tiếng va chạm.
  • Tích hợp những hiệu ứng âm thanh này vào trò chơi của bạn.

Ví dụ sửa đổi để thêm hiệu ứng âm thanh vào 'FlappyBird.cs':

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
    // Existing variables...

    public AudioClip jumpSound;
    public AudioClip collisionSound;
    public AudioClip gameOverSound;

    private AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        // Existing Start() code...

        // Add AudioSource component and reference
        audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
    }

    void Flap()
    {
        // Apply force to make the bird jump
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);

        // Play jump sound
        audioSource.PlayOneShot(jumpSound);
    }

    void EndGame()
    {
        // Play game over sound
        audioSource.PlayOneShot(gameOverSound);

        // Implement other game over logic...
    }

    // Existing code...
}

Bước 9: Xây dựng và triển khai

  • Xây dựng trò chơi cho nền tảng mục tiêu của bạn (iOS, Android, v.v.).
  • Triển khai và thử nghiệm trên thiết bị hoặc trình giả lập bạn chọn.

Phần kết luận

Hướng dẫn này bao gồm các bước thiết yếu để tạo lại trò chơi Flappy Bird cổ điển này trong Unity. Thử nghiệm các tính năng bổ sung và cải tiến để biến trò chơi thành của riêng bạn. Chúc bạn phát triển trò chơi vui vẻ!