Di chuyển các đối tượng bằng đầu vào cuộn trong Unity

Chào mừng bạn đến với hướng dẫn Unity này, nơi bạn sẽ tìm hiểu cách triển khai chuyển động của đối tượng dựa trên đầu vào cuộn. Điều này có thể thêm yếu tố động và tương tác vào trò chơi của bạn. Hãy đi sâu vào các bước.

Bước 1: Tạo dự án Unity

Nếu bạn chưa làm vậy, hãy bắt đầu bằng cách mở Unity và tạo dự án 3D mới. Đảm bảo bạn đã cài đặt các tài sản cần thiết cho môi trường phát triển ưa thích của mình.

Bước 2: Nhập đối tượng

Nhập hoặc tạo đối tượng bạn muốn di chuyển trong cảnh của mình. Đây có thể là character, máy ảnh hoặc bất kỳ thành phần nào khác mà bạn muốn phản hồi khi cuộn đầu vào.

Bước 3: Viết logic đầu vào cuộn

Tạo một tập lệnh C# mới và bên trong tập lệnh đó, triển khai logic để phát hiện đầu vào cuộn và điều chỉnh vị trí của đối tượng cho phù hợp. Sử dụng 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' để nhận đầu vào cuộn.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Bước 4: Thêm tập lệnh cuộn

Đính kèm C# chứa logic di chuyển vào đối tượng bạn muốn di chuyển.

Bước 5: Điều chỉnh tốc độ cuộn

Trong Unity Editor, bạn có thể điều chỉnh biến 'scrollSpeed' trong tập lệnh để kiểm soát độ nhạy của chuyển động cuộn.

Bước 6: Kiểm tra trò chơi của bạn

Chạy trò chơi của bạn và kiểm tra chuyển động của đối tượng bằng cách cuộn lên và xuống. Đối tượng phải phản hồi với thao tác cuộn, mang lại trải nghiệm mượt mà và có tính tương tác.

Bài viết được đề xuất
Tương tác với các đối tượng trong trò chơi Unity
Hiển thị văn bản khi chạm vào đối tượng trong Unity
Tạo các đối tượng tương tác trong Unity
Thực hiện các tương tác động học trong Unity
Triển khai nhóm đối tượng trong Unity
Tập lệnh để lấy các đối tượng trong Unity
Các toán tử cần biết trong Unity C#