Lưu và tải logic cho Unity

Khám phá các bước để tích hợp logic lưu và tải vào trò chơi Unity của bạn, duy trì tiến trình của người chơi và các trạng thái trò chơi thiết yếu một cách liền mạch. Hãy đi sâu vào!

Bước 1: Tạo dự án Unity

Nếu bạn chưa làm vậy, hãy bắt đầu bằng cách mở Unity và tạo dự án mới. Đảm bảo bạn đã cài đặt các tài sản cần thiết cho môi trường phát triển đã chọn.

Bước 2: Thiết kế các yếu tố trò chơi

Thiết kế các phần tử trò chơi của bạn và xác định dữ liệu nào cần được lưu và tải. Điều này có thể bao gồm vị trí, điểm của người chơi hoặc bất kỳ thông tin liên quan nào khác.

Bước 3: Viết logic lưu

Tạo một tập lệnh mới và bên trong tập lệnh đó, triển khai logic để lưu dữ liệu trò chơi có liên quan. Unity cung cấp PlayerPrefs hoặc các phương thức tuần tự hóa khác cho mục đích này. Dưới đây là một ví dụ cơ bản:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Bước 4: Viết logic tải

Mở rộng tập lệnh để bao gồm logic tải dữ liệu đã lưu. Điều này có thể liên quan đến việc đọc từ PlayerPrefs hoặc giải tuần tự hóa dữ liệu từ một tệp.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Bước 5: Đính kèm tập lệnh

Đính kèm tập lệnh SaveLoadManager vào đối tượng trò chơi có liên quan trong cảnh Unity của bạn.

Bước 6: Thực hiện kích hoạt lưu và tải

Xác định trình kích hoạt trong trò chơi của bạn, chẳng hạn như các sự kiện hoặc nút cụ thể, gọi 'SaveGame' và các phương thức 'LoadGame' từ tập lệnh 'SaveLoadManager'.

Bước 7: Kiểm tra lưu và tải

Chạy trò chơi của bạn và kiểm tra chức năng lưu và tải. Xác nhận rằng dữ liệu được lưu và tải chính xác, cho phép người chơi tiếp tục tiến trình của mình.

Nếu bạn đang tìm kiếm một hệ thống tuần tự hóa Lưu/Tải hoàn chỉnh cho Unity, hãy kiểm tra Easy Save.