Cách tạo bộ điều khiển FPS trong Godot

Chào mừng bạn đến với hướng dẫn từng bước về cách tạo bộ điều khiển FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất) trong Godot Engine! Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn quy trình xây dựng bộ điều khiển FPS của riêng bạn từ đầu, cung cấp hướng dẫn chi tiết và ví dụ về mã hoạt động.

Bước 1: Thiết lập dự án

Bắt đầu bằng cách tạo một dự án mới trong Godot Engine. Chọn tên và vị trí phù hợp cho dự án của bạn, sau đó nhấp vào "Create". Sau khi dự án của bạn được thiết lập, hãy điều hướng đến tab "Scene" và tạo cảnh mới cho bộ điều khiển FPS của bạn.

Bước 2: Thêm nhân vật người chơi

Thêm nhân vật người chơi vào cảnh của bạn bằng cách tạo nút "KinematicBody" hoặc "RigidBody" mới. Nút này sẽ đại diện cho người chơi trong thế giới trò chơi. Gắn nút camera vào nhân vật của người chơi để cung cấp góc nhìn thứ nhất.

Bước 3: Thực hiện chuyển động của người chơi

Triển khai chuyển động của người chơi bằng GDScript. Ghi lại các sự kiện đầu vào như nhấn bàn phím hoặc di chuyển chuột để di chuyển nhân vật của người chơi tiến, lùi, trái và phải. Áp dụng chuyển động bằng chức năng "move_and_slide()" của nhân vật người chơi.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Bước 4: Thêm giao diện chuột

Thực hiện giao diện chuột để cho phép người chơi nhìn xung quanh bằng chuột. Ghi lại các sự kiện chuyển động của chuột và xoay nút camera tương ứng để mô phỏng góc nhìn thứ nhất.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Bước 5: Thực hiện chụp

Thêm chức năng chụp vào bộ điều khiển FPS. Ghi lại các sự kiện đầu vào để phát hiện khi người chơi nhấn nút bắn. Khởi tạo một vật thể phóng và áp dụng vận tốc theo hướng người chơi đang hướng tới để mô phỏng việc bắn súng.

Bước 6: Kiểm tra và tinh chỉnh

Kiểm tra bộ điều khiển FPS của bạn trong môi trường trò chơi để đảm bảo chuyển động mượt mà, giao diện chuột chính xác và cơ chế bắn súng nhạy bén. Tinh chỉnh các thông số như tốc độ di chuyển, độ nhạy của chuột và cơ chế bắn nếu cần để tinh chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi.

Phần kết luận

Bạn đã hoàn thành hướng dẫn từng bước về cách tạo bộ điều khiển FPS trong Godot Engine. Hướng dẫn này cung cấp hướng dẫn chi tiết và ví dụ về mã hoạt động để thiết lập dự án, thêm nhân vật người chơi, triển khai chuyển động của người chơi, giao diện chuột, cơ chế bắn súng và kiểm tra bộ điều khiển FPS. Bây giờ, hãy tiếp tục khám phá các tính năng của Godot và tùy chỉnh bộ điều khiển FPS của bạn để tạo ra những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hấp dẫn!

Bài viết được đề xuất
Tạo AI của kẻ thù trong Godot
Tạo trò chơi đầu tiên của bạn trong Godot
Xây dựng giao diện người dùng cho trò chơi của bạn trong Godot Engine
Tạo trò chơi di động với Godot
Giới thiệu về Hoạt hình trong Godot Engine
Xây dựng trò chơi platformer trong Godot
Người thay đổi cuộc chơi trong phát triển trò chơi