Cách thêm hỗ trợ nền tảng di chuyển vào bộ điều khiển nhân vật trong Unity
Hướng dẫn này sẽ chỉ ra cách thêm hỗ trợ nền tảng di chuyển cho CharacterController trong Unity.
Vì vậy, hãy bắt đầu!
bước
- Đặt Bộ điều khiển nhân vật của bạn vào Cảnh
- Tạo một tập lệnh mới, gọi nó là "SC_MovingPlatform" và dán đoạn mã bên dưới vào bên trong nó:
SC_MovingPlatform.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_MovingPlatform : MonoBehaviour
{
public Transform activePlatform;
CharacterController controller;
Vector3 moveDirection;
Vector3 activeGlobalPlatformPoint;
Vector3 activeLocalPlatformPoint;
Quaternion activeGlobalPlatformRotation;
Quaternion activeLocalPlatformRotation;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (activePlatform != null)
{
Vector3 newGlobalPlatformPoint = activePlatform.TransformPoint(activeLocalPlatformPoint);
moveDirection = newGlobalPlatformPoint - activeGlobalPlatformPoint;
if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
{
controller.Move(moveDirection);
}
if (activePlatform)
{
// Support moving platform rotation
Quaternion newGlobalPlatformRotation = activePlatform.rotation * activeLocalPlatformRotation;
Quaternion rotationDiff = newGlobalPlatformRotation * Quaternion.Inverse(activeGlobalPlatformRotation);
// Prevent rotation of the local up vector
rotationDiff = Quaternion.FromToRotation(rotationDiff * Vector3.up, Vector3.up) * rotationDiff;
transform.rotation = rotationDiff * transform.rotation;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
UpdateMovingPlatform();
}
}
else
{
if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
{
moveDirection = Vector3.Lerp(moveDirection, Vector3.zero, Time.deltaTime);
controller.Move(moveDirection);
}
}
}
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
// Make sure we are really standing on a straight platform *NEW*
// Not on the underside of one and not falling down from it either!
if (hit.moveDirection.y < -0.9 && hit.normal.y > 0.41)
{
if (activePlatform != hit.collider.transform)
{
activePlatform = hit.collider.transform;
UpdateMovingPlatform();
}
}
else
{
activePlatform = null;
}
}
void UpdateMovingPlatform()
{
activeGlobalPlatformPoint = transform.position;
activeLocalPlatformPoint = activePlatform.InverseTransformPoint(transform.position);
// Support moving platform rotation
activeGlobalPlatformRotation = transform.rotation;
activeLocalPlatformRotation = Quaternion.Inverse(activePlatform.rotation) * transform.rotation;
}
}
- Đính kèm tập lệnh SC_MovingPlatform vào Đối tượng có thành phần Bộ điều khiển ký tự
Hỗ trợ nền tảng di chuyển hiện đã sẵn sàng: