Cách thêm hỗ trợ nền tảng di chuyển vào bộ điều khiển nhân vật trong Unity

Hướng dẫn này sẽ chỉ ra cách thêm hỗ trợ nền tảng di chuyển cho CharacterController trong Unity.

Vì vậy, hãy bắt đầu!

bước

SC_MovingPlatform.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_MovingPlatform : MonoBehaviour
{
    public Transform activePlatform;

    CharacterController controller;
    Vector3 moveDirection;
    Vector3 activeGlobalPlatformPoint;
    Vector3 activeLocalPlatformPoint;
    Quaternion activeGlobalPlatformRotation;
    Quaternion activeLocalPlatformRotation;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (activePlatform != null)
        {
            Vector3 newGlobalPlatformPoint = activePlatform.TransformPoint(activeLocalPlatformPoint);
            moveDirection = newGlobalPlatformPoint - activeGlobalPlatformPoint;
            if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
            {
                controller.Move(moveDirection);
            }
            if (activePlatform)
            {
                // Support moving platform rotation
                Quaternion newGlobalPlatformRotation = activePlatform.rotation * activeLocalPlatformRotation;
                Quaternion rotationDiff = newGlobalPlatformRotation * Quaternion.Inverse(activeGlobalPlatformRotation);
                // Prevent rotation of the local up vector
                rotationDiff = Quaternion.FromToRotation(rotationDiff * Vector3.up, Vector3.up) * rotationDiff;
                transform.rotation = rotationDiff * transform.rotation;
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);

                UpdateMovingPlatform();
            }
        }
        else
        {
            if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
            {
                moveDirection = Vector3.Lerp(moveDirection, Vector3.zero, Time.deltaTime);
                controller.Move(moveDirection);
            }
        }
    }

    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        // Make sure we are really standing on a straight platform *NEW*
        // Not on the underside of one and not falling down from it either!
        if (hit.moveDirection.y < -0.9 && hit.normal.y > 0.41)
        {
            if (activePlatform != hit.collider.transform)
            {
                activePlatform = hit.collider.transform;
                UpdateMovingPlatform();
            }
        }
        else
        {
            activePlatform = null;
        }
    }

    void UpdateMovingPlatform()
    {
        activeGlobalPlatformPoint = transform.position;
        activeLocalPlatformPoint = activePlatform.InverseTransformPoint(transform.position);
        // Support moving platform rotation
        activeGlobalPlatformRotation = transform.rotation;
        activeLocalPlatformRotation = Quaternion.Inverse(activePlatform.rotation) * transform.rotation;
    }
}
  • Đính kèm tập lệnh SC_MovingPlatform vào Đối tượng có thành phần Bộ điều khiển ký tự

Hỗ trợ nền tảng di chuyển hiện đã sẵn sàng:

Sharp Coder Trình phát video

Bài viết được đề xuất
Bộ điều khiển FPS thống nhất
Thêm hỗ trợ nhảy đôi vào bộ điều khiển nhân vật nền tảng 2D trong Unity
Bộ điều khiển nhân vật Cách thêm khả năng đẩy các vật cứng trong Unity
Bộ điều khiển nhân vật 2D cho Unity
Thêm hiệu ứng lắc đầu vào máy ảnh trong Unity
Thêm Cúi người vào Trình phát FPS trong Unity
Tạo chuyển động của người chơi trong Unity