Tập lệnh C# để tạo nam châm cứng trong Unity
Dưới đây là tập lệnh tạo ra hành vi giống magnet đối với các Vật thể rắn trong Unity:
bước
- Tạo một tập lệnh mới, gọi nó là SC_RigidbodyMagnet rồi dán đoạn mã bên dưới vào trong tập lệnh đó:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Tạo một GameObject mới và gán tập lệnh SC_RigidbodyMagnet cho nó
- Thêm một Sphere Collider vào một đối tượng mới được tạo, đánh dấu nó là Trigger rồi tăng bán kính của nó
- Tạo một vài khối và thêm thành phần Rigidbody vào chúng
Nhấn Play sau đó di chuyển Đối tượng có tập lệnh SC_RigidbodyMagnet qua các Rigidbodies, chú ý cách các Rigidbodies được kéo vào.