Bộ điều khiển trực thăng cho Unity

Tạo trò chơi máy bay trực thăng trong Unity có thể là một dự án thú vị đối với các nhà phát triển trò chơi. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ hướng dẫn bạn quy trình tạo một trò chơi máy bay trực thăng đơn giản bằng cách sử dụng Unity và C#. Chúng tôi sẽ đề cập đến cách thiết lập chuyển động, điều khiển và vật lý cơ bản của trực thăng.

Bước 1: Thiết lập dự án

  • Mở Unity và tạo một dự án 3D mới.
  • Thiết lập cài đặt dự án của bạn nếu cần (ví dụ: đặt tên, vị trí).
  • Nhập bất kỳ nội dung nào bạn sẽ sử dụng, chẳng hạn như mô hình máy bay trực thăng, địa hình và hộp bầu trời.

Bước 2: Tạo GameObject máy bay trực thăng

  • Tạo một GameObject trống mới ('GameObject -> Tạo trống').
  • Đổi tên GameObject thành "Helicopter" cho rõ ràng.
  • Đính kèm mô hình 3D của máy bay trực thăng vào GameObject bằng cách kéo nó vào cảnh.

Bước 3: Thêm thành phần thân cứng

  • Chọn trực thăng GameObject.
  • Nhấp vào "Add Component" trong cửa sổ Thanh tra.
  • Tìm kiếm "Rigidbody" và thêm thành phần Rigidbody vào trực thăng.
  • Điều chỉnh cài đặt Rigidbody để phù hợp với trọng lượng và đặc tính vật lý của mô hình máy bay trực thăng của bạn.

Bước 4: Viết kịch bản di chuyển trực thăng

  • Bây giờ, chúng ta sẽ tạo tập lệnh C# để xử lý chuyển động của trực thăng.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Bước 5: Đính kèm tập lệnh

  • Tạo tập lệnh C# mới trong dự án Unity của bạn.
  • Sao chép và dán mã được cung cấp ở trên vào tập lệnh.
  • Đính kèm tập lệnh vào Helicopter GameObject trong cửa sổ Thanh tra.

Bước 6: Cấu hình đầu vào

  • Đi tới 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Thiết lập trục đầu vào cho Ngang, Dọc và Xoay. Bạn có thể sử dụng các phím hoặc trục cần điều khiển để nhập liệu.

Bước 7: Kiểm tra

  • Nhấn Play trong Trình chỉnh sửa Unity để kiểm tra trò chơi trực thăng của bạn.
  • Sử dụng các phím đầu vào đã được cấu hình để điều khiển chuyển động và quay của trực thăng.
  • Điều chỉnh các biến 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' và 'rotationAcceleration' trong tập lệnh để tinh chỉnh hành vi của trực thăng.

Phần kết luận

Bạn đã tạo một trò chơi trực thăng cơ bản trong Unity. Từ đây, bạn có thể mở rộng trò chơi bằng cách thêm chướng ngại vật, địa hình, kẻ thù và các tính năng nâng cao hơn.

Bài viết được đề xuất
Bộ điều khiển ô tô cho Unity
Bộ điều khiển máy bay cho Unity
Hướng dẫn nhảy tường 3D và 2D của người chơi cho Unity
Hướng dẫn sử dụng bộ điều khiển Worm 3D cho Unity
Bộ điều khiển trình phát RTS và MOBA cho Unity
Cách thực hiện điều khiển cần cẩu trong Unity
Hướng dẫn sử dụng đèn pin cho Unity