Cách tạo trò chơi kinh dị trong Unity

Trò chơi kinh dị có nhiều hình dạng và hình thức, từ game bắn súng hành động 3D bùng phát virus hậu tận thế cho đến trò chơi nền tảng 2D đơn giản hơn với tính thẩm mỹ pixelated.

Các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới đang mong muốn tạo ra trò chơi kinh dị lớn tiếp theo sẽ thu hút sự chú ý của game thủ và để lại dấu ấn trong history, nhưng cũng như bất kỳ mục tiêu nào, nó không phải là không có thử thách.

Trong bài viết này, tôi sẽ trình bày các ví dụ về trò chơi kinh dị hay và cách tạo nguyên mẫu trong Unity.

Hãy bắt đầu nào!

Ví dụ 1: Resident Evil

Trò chơi đầu tiên trong loạt game Resident Evil (phát hành năm 1996) đã có tác động thực sự lớn đến thể loại kinh dị.

Resident Evil đã trở thành một yếu tố chủ chốt trong thể loại kinh dị.

Được phát hành vào năm 1996, trò chơi tuân theo công thức cổ điển: đưa người chơi vào một khu vực kín, mặt đối mặt với kẻ thù (thây ma trong trường hợp này) với một lượng tài nguyên (đạn) hạn chế với lựa chọn chiến đấu hoặc chạy trốn kẻ thù. Trong một số trường hợp, chạy trốn kẻ thù không phải là một lựa chọn, trong trường hợp đó người chơi phải chiến đấu không chỉ với thây ma mà cả những quái vật đột biến khác.

Trò chơi kết thúc với việc một người chơi sống sót và thoát khỏi khu vực bị nhiễm bệnh, nhưng trận chiến còn lâu mới mở đường cho phần tiếp theo.

Trò chơi nhấn mạnh vào việc trốn tránh hơn là hành động toàn diện.

Ví dụ 2: Người ngoài hành tinh: Cô lập

Ảnh chụp màn hình cách ly người ngoài hành tinh

Nhân vật chính cùng một đội đến trạm vũ trụ, chỉ để thấy nó bị hư hỏng và hệ thống liên lạc của nó bị ngắt kết nối.

Do một số trường hợp, nhân vật chính bị tách khỏi các thành viên còn lại và phát hiện ra rằng con tàu bị lây nhiễm bởi những sinh vật ngoài hành tinh thông minh nhưng rất nguy hiểm, chúng săn lùng con người và sử dụng họ làm vật chủ để tạo ra nhiều loài của riêng họ (với vật chủ chắc chắn sẽ chết khi thời gian ủ bệnh kết thúc).

Nhưng người ngoài hành tinh không phải là kẻ thù duy nhất mà nhân vật chính phải đối mặt. Sau đó, người ta phát hiện ra rằng do hệ thống gặp trục trặc, những người máy đáng lẽ phải giúp đỡ phi hành đoàn giờ lại được hướng dẫn tàn sát những người sống sót còn lại.

Ảnh chụp màn hình Android Cô lập người ngoài hành tinh

Trò chơi nhấn mạnh vào việc trốn tránh hơn là trực tiếp chiến đấu với kẻ thù, vì người chơi bị người ngoài hành tinh và người máy áp đảo về số lượng và sức mạnh.

Trò chơi kết thúc với việc nhân vật chính phá hủy nhà ga và sau đó có trận chiến cuối cùng chống lại sinh vật ngoài hành tinh còn lại trên con tàu trốn thoát.

Công thức

Nhiều trò chơi kinh dị tuân theo cùng một công thức: đưa người chơi vào một không gian chật hẹp với những kẻ thù đông hơn (hoặc áp đảo) người chơi rất nhiều. Về cơ bản, hãy tạo ra tỷ lệ cược chồng chéo lên người chơi nhưng vẫn cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt qua tình huống mà họ đang gặp phải.

Khi nói đến thiết kế cấp độ trò chơi, màu sắc chủ yếu là ảm đạm và tối. Người chơi hẳn đã cảm thấy căng thẳng khi ở trong môi trường đó.

Các vật phẩm có sẵn để tự vệ không được quá mạnh nhưng đồng thời phải cung cấp đủ khả năng bảo vệ để vượt qua cấp độ.

Tạo nguyên mẫu trò chơi trong Unity

Công cụ trò chơi thống nhất

Unity rất linh hoạt khi nói đến loại trò chơi nào có thể được thực hiện ở đó.

Ngay cả khi bạn không thành thạo lắm với Unity, vẫn có rất nhiều tài nguyên trực tuyến có sẵn để đơn giản hóa quy trình tạo mẫu.

Một nơi mà bạn có thể tìm thấy các mô hình và họa tiết có sẵn để sử dụng là Unity Asset Store. Nó chứa hàng nghìn mô hình 3D, tập lệnh, họa tiết, mẫu và nhiều thứ khác.

Xác định nhân vật chính

Nhân vật chính có thể là nam hoặc nữ, tùy theo cốt truyện của bạn (hoặc có nhiều nhân vật chính nếu cần).

Vì chúng ta đang nói về việc tạo nguyên mẫu nên bạn chưa phải lo lắng về tính nguyên gốc, vì vậy, bạn có thể sử dụng Asset Store để tìm các mô hình bạn có thể sử dụng trong nguyên mẫu của mình.

Ví dụ về nhân vật chính: Nhân vật sống sót sau ngày tận thế

Nhân vật sinh tồn hậu tận thế

Xác định kẻ thù

Kẻ thù là những thực thể mà nhân vật chính sẽ phải chiến đấu hoặc chạy trốn. Nó có thể là bất cứ thứ gì, từ đám thây ma cho đến một sinh vật quái vật duy nhất nhưng cực kỳ thông minh.

Ví dụ cho kẻ địch: Mutant2

Người ngoài hành tinh đột biến

Thiết kế cấp độ trò chơi

Tùy thuộc vào nhân vật chính của bạn và kẻ thù, cấp độ có thể là bất cứ thứ gì từ một không gian khép kín (ví dụ: bệnh viện) đến bối cảnh thế giới mở hơn (ví dụ: đường phố hoặc khu rừng tối).

Đảm bảo người chơi có đủ không gian để có thể chạy trốn khỏi kẻ thù hoặc không còn lựa chọn nào khác ngoài chiến đấu.

Chọn phong cách cấp độ phù hợp có tác động lớn đến sự hòa nhập của người chơi.

Ví dụ về cấp độ trò chơi: Gói kinh dị bệnh viện

Gói bệnh viện bỏ hoang

Bắt đầu làm

Như bạn có thể thấy, Unity's Asset Store có rất nhiều tài nguyên miễn phí giúp bạn tăng tốc quá trình tạo mẫu.

Khi bạn đã hoàn tất việc tạo mẫu và thử nghiệm ý tưởng, đã đến lúc bắt tay vào làm và bắt đầu tạo một trò chơi đầy đủ.

Tùy thuộc vào kỹ năng của bạn, bạn có thể không tự mình thực hiện được tất cả công việc (tạo mô hình 3D, lập trình, thiết kế cấp độ, âm thanh, v.v.). Để làm được điều này, bạn có nhiều giải pháp khác nhau: yêu cầu trợ giúp từ các nhà phát triển có cùng chí hướng hoặc tự học phát triển trò chơi.

Thuê nhà phát triển Unity chuyên nghiệp

Không có gì sai khi chuyển sang các dịch vụ chuyên nghiệp để giúp bạn đẩy nhanh quá trình phát triển.

Thuê nhà phát triển Unity chuyên nghiệp từ khắp nơi trên thế giới. Hãy nhớ xem lại xếp hạng và các lần giao hàng trước đây của họ để tìm ra kết quả phù hợp nhất.

Tìm hiểu quá trình phát triển trò chơi

Nhiều tài nguyên trực tuyến sẽ giúp bạn rất nhiều khi học phát triển trò chơi.

Unity cung cấp một khóa học hoàn chỉnh giúp bạn học phát triển trò chơi từ A đến Z.

Khóa học này có tên Swords and Shovels ​​và dạy tất cả các khía cạnh của việc phát triển trò chơi (thiết kế mỹ thuật, lập trình, âm thanh).

Bài viết được đề xuất
Cách thêm Zombie vào trò chơi Unity
Cách tạo cookie nhẹ trong Unity
Cách vẽ bằng hệ thống hạt trong Unity
Tạo một Shader cỏ đơn giản trong Unity
Tạo giao diện người dùng màn hình người chiến thắng trong Unity
Tạo Menu tạm dừng trong Unity
Tạo mô phỏng chuyến bay trong Unity