Tạo một Shader cỏ đơn giản trong Unity

Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn qua quá trình tạo một trình đổ bóng cỏ cơ bản trong Unity. Trình tạo bóng cỏ thường được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi để mô phỏng hình dáng của cỏ trên các bề mặt khác nhau, chẳng hạn như địa hình hoặc tán lá.

Bước 1: Tạo Shader mới

Trong Unity, đi tới thư mục Assets trong dự án của bạn.

Nhấp chuột phải và chọn Create -> Shader -> Standard Surface Shader.

Bước 2: Đổi tên và mở Shader

Đổi tên trình đổ bóng thành GrassShader.

Bấm đúp vào trình đổ bóng để mở nó trong trình soạn thảo mã ưa thích của bạn.

Bước 3: Xác định thuộc tính đổ bóng

Ở đầu mã đổ bóng, hãy xác định bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn hiển thị để tùy chỉnh. Ví dụ:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Bước 4: Khai báo đầu vào Shader

Khai báo cấu trúc đầu vào cho trình đổ bóng đỉnh và đoạn:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Bước 5: Vertex Shader

Viết trình đổ bóng đỉnh để chuyển đổi các đỉnh và truyền dữ liệu đến trình đổ bóng phân đoạn:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Bước 6: Trình đổ bóng mảnh

Viết trình đổ bóng phân đoạn để tính màu cuối cùng của từng pixel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Bước 7: Thiết lập thuộc tính kết xuất

Thêm thẻ ở đầu mã đổ bóng để chỉ định hàng đợi kết xuất và loại kết xuất:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Bước 8: Lưu và áp dụng Shader

Lưu tập tin đổ bóng.

Quay lại Unity và chọn vật liệu bạn muốn áp dụng shader cỏ.

Trong trình kiểm tra vật liệu, gán bóng đổ cho vật liệu.

Bước 9: Tinh chỉnh và tùy chỉnh

Thử nghiệm với các thuộc tính đổ bóng mà bạn đã xác định trước đó để đạt được hiệu ứng cỏ như mong muốn.

Bạn có thể điều chỉnh màu sắc, họa tiết và các thông số khác để làm cho bãi cỏ trông chân thực hơn hoặc cách điệu hơn.

Bước 10: Áp dụng cho các đối tượng cỏ

Áp dụng vật liệu với bộ đổ bóng cỏ cho các đối tượng cỏ của bạn trong cảnh.

Phần kết luận

Bạn đã tạo một trình đổ bóng cỏ cơ bản trong Unity. Thử nghiệm với các cài đặt và kỹ thuật khác nhau để đạt được giao diện bạn muốn cho bãi cỏ của mình.

Bài viết được đề xuất
Cách tạo đồ họa cổ điển giống PS1 trong Unity
Tạo giao diện người dùng màn hình người chiến thắng trong Unity
Tạo mô phỏng chuyến bay trong Unity
Tạo hiệu ứng bộ lọc băng VHS trong Unity
Đánh giá về Gói lưu trữ tài sản Unity - Planet Shader và Shadowing System
Tạo màn hình tải trong Unity
Cách tạo trò chơi kinh dị trong Unity