Tạo hiệu ứng bộ lọc băng VHS trong Unity
Trong lĩnh vực phát triển trò chơi, việc nắm bắt được bản chất hoài cổ của hình ảnh cổ điển đã trở thành một xu hướng phổ biến. Một phong cách hình ảnh mang tính biểu tượng tiếp tục thu hút khán giả là hiệu ứng bộ lọc băng VHS. Hiệu ứng này mô phỏng những khiếm khuyết tương tự của băng VHS cũ, gợi lên cảm giác hoài niệm cho những người lớn lên trong thời đại VCR và băng video. Việc triển khai hiệu ứng này trong Unity có thể tạo thêm một lớp đắm chìm cho trò chơi của bạn, tạo ra tính thẩm mỹ gợi nhớ về quá khứ.
Để đạt được hiệu ứng bộ lọc băng VHS trong Unity, chúng tôi sẽ sử dụng trình đổ bóng để xử lý hình ảnh. Trình đổ bóng cho phép thao tác đồ họa theo thời gian thực trên GPU, khiến chúng trở nên lý tưởng để tạo các hiệu ứng như biến dạng và trục trặc của VHS. Dưới đây, tôi sẽ hướng dẫn bạn các bước để triển khai hiệu ứng này trong dự án Unity của bạn.
1. Thiết lập dự án
Trước khi đi sâu vào mã, hãy đảm bảo bạn đã thiết lập dự án Unity. Tạo một dự án mới hoặc mở một dự án hiện có mà bạn muốn triển khai hiệu ứng bộ lọc băng VHS.
2. Tạo bóng đổ
Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo một trình đổ bóng mới để xử lý hiệu ứng VHS. Nhấp chuột phải vào cửa sổ dự án của bạn và điều hướng đến 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Đặt tên cho trình đổ bóng giống như VHSTapeEffect.
Mở tệp shader vừa tạo. Chúng tôi sẽ thêm mã để xử lý hình ảnh nhằm đạt được hiệu ứng băng VHS. Dưới đây là ví dụ cơ bản về trình đổ bóng có thêm biến dạng, pixel, nhiễu và lớp phủ để mô phỏng hiệu ứng băng VHS:
Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
_NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _DistortionStrength;
float _NoiseStrength;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
3. Áp dụng Shader
Để áp dụng bộ đổ bóng cho một vật liệu, hãy tạo một vật liệu mới hoặc sử dụng vật liệu hiện có. Kéo trình đổ bóng "VHSTapeEffect" vào khe đổ bóng của vật liệu.
4. Áp dụng hiệu ứng hình ảnh cho máy ảnh
Tạo một đối tượng trò chơi trống mới và đính kèm tập lệnh vào nó. Trong tập lệnh, thêm đoạn mã sau:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
public Material VHSMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
}
}
- Đính kèm tập lệnh này vào đối tượng trò chơi trống và gán tài liệu bạn đã tạo vào trường "VHSMaterial" trong trình kiểm tra tập lệnh.
5. Kiểm tra cảnh của bạn
Cuối cùng, nhấn play trong Unity và quan sát hiệu ứng băng VHS được áp dụng cho cảnh của bạn thông qua máy ảnh.
Phần kết luận
Với các bước này, bạn đã triển khai thành công hiệu ứng bộ lọc băng VHS trong Unity. Thử nghiệm với các cài đặt khác nhau và các tính năng bổ sung để nâng cao hơn nữa bầu không khí hoài cổ trong trò chơi của bạn.